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esor huang(異塵行者):一切在我電腦上發生的事,都將在此留下紀錄 
thumbnail The Silent Age 每個人都有一次拯救或毀滅世界的機會
Oct 27th 2014, 02:32, by esor huang

1970 年代,美國的越戰即將結束,嬉皮文化從反抗權威走到了流行的濫觴,社會的經濟與科學慢慢從二戰的傷痛中走出,準備起飛,但美國與蘇聯仍然維持最劍拔弩張的冷戰關係,尼克森正準備要因為水門案而下台,那個世代的年輕人面對工作出路、人生夢想,似乎也跟現在的我們一樣茫然,而那時的世界與政治,一樣沒辦法給予人們更強大的信念。

遊戲主角是一個七零年代在社會中打工度日的年輕人,會不會覺得自己生不逢時,如果能夠活到一個更好的時代,會不會有所改變?如果飛到未來,是不是一個更好的世界?但是,到底是時代造就了我們,還是我們屈從於時代?

The Silent Age ,沉默年代、無聲年代,是一款在 Android 與 iOS 上推出的傳統推理解謎冒險遊戲,沒有刺激的聲光動作,但是有精緻的音效、細膩的畫風,以及用心打造的謎題,帶著我們回到70年代、回味經典玩法,在兩部曲全長約 6~10 個小時的遊戲時間裡,跟隨主角進行一場 40 年的科幻時空穿梭之旅,在我們的現在與主角的過去之間,拯救被意外毀滅的世界。

是什麼原因,讓 2014 年不是現在的我們所知道的樣子?是怎麼樣的因果循環,讓 2014 年的世界是一片斷垣頹壁?來自 1970 年代的主角,將為我們解開這麼謎團,並且,幫助我們把世界回復原貌。

然而,當復原到我們所熟知的 2014 後,真的是一個更好的年代嗎?還是從 1970 到 2010 ,依然還是每個人庸庸碌碌隨著世代潮流浮動的「無聲年代」。

不過,即使是再平凡的我們自己,或許也有一次跟主角一樣,即使從頭到尾默默無名沒有人發現,但卻偷偷進行了一場事實上驚天動地的世界拯救計畫。

「 The Silent Age (沉默年代)」遊戲內包含上下兩部曲,首部曲其實在 2012 年就免費推出,那時候受到玩家一致的好評,但是二部曲拖了很久,在許多熱愛遊戲的玩家與曾經參與集資的玩家的等待中,雖然不斷延期,但是在 2014 年 10 月, 「 The Silent Age 」二部曲終於在遊戲內更新,完滿了 10 個章節的遊戲故事

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不是那種寫實或華麗的畫面,但是一進入「 The Silent Age 」作品內,就會被他乾淨冷調的科幻卡通畫風所吸引,如果熟悉十幾年前冒險遊戲熱潮的玩家,也會領受到那種回到當年科幻漫畫風格遊戲的感動,就算你不熟悉,獨特遊戲風貌也可以帶給你新鮮的體驗。

而雖然「 The Silent Age 」 也沒有悠揚悅耳的音樂,但是卻有冒險遊戲最重要的精彩音效。

什麼是音效?就是讓玩家在每個場景冒險時,能夠體會身臨其境感覺的音響效果,風聲、水滴聲、器物碰撞聲、遠方傳來的關鍵聲響,搭配進入空無一人的未來末日時的空寂感,其實「 The Silent Age 」 的聲音效果同樣是上乘之作,並且很好的襯托出了優美的意境。

所以建議大家一定要在安靜的環境,帶上耳機玩「 The Silent Age 」 ,感受更深。

如果要把「 The Silent Age 」 的劇情拍成一部電影,我覺得也很有機會成為近年來最好看的科幻電影之一。

要領會傳統冒險遊戲,就要仔細看三個地方:

  • 故事,好的冒險遊戲就像一本好看的電子互動小說。
  • 推理,一定要有精心設計但合情合理的謎題。
  • 探索,場景應該是有生命的,隱藏著各種跟故事或推理有關的線索。

而「 The Silent Age 」 這三點都做得十分到位,在故事上更是用 10 個章節講出一個有特色、有驚奇,但也符合經典科幻架構的好故事。

這是一個時空穿梭的故事,但不是驚心動魄的動作電影,而是充滿懸念的小人物傳奇,一個平凡無奇的主角,原本只是資本社會中的一顆小螺絲,但在什麼樣的機緣下,卻成為牽動整個世界平衡的那根槓桿。

1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一天上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。

於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。

這裡有一個非常有趣的對比,那就是老人所謂四十年後的未來,其實正是玩家身處的「現在」,我們操控的主角則是 40 年前的人,那麼, 40 年前到底發生什麼事情,讓世界從滅亡的危機起死回生?這就有了發現虛構歷史的樂趣。

做為經典的冒險遊戲,「 The Silent Age 」歷時多年才完成,遊戲內容也確實像傳統冒險遊戲一樣紮實,所謂的紮實,就是遊戲場景裡充滿了探索元素。

玩家依靠手指點擊來觀察物品,有些物品和解謎有關,但是也有很多和謎題無關的物品,可是依然值得玩家探索,因為當玩家觀察這些物品時,可以獲得很多故事背景、人物背景的延伸劇情,讓遊戲更加飽滿。

而在冒險遊戲最重要的「謎題」設計上,「 The Silent Age 」 更可以稱得上是冒險遊戲史中經典的謎題設計典範之一。

好的謎題,要帶著一點想像力但是必須符合邏輯推理,要給玩家一點挑戰但是又能夠在解出時有恍然大悟的成就感,並且謎題最好能夠創造一些有趣的效果,和場景故事有深入的融合。

壞的謎題,就只是讓玩家點點點,看運氣能不能點出解答。而好的謎題可以帶領玩家思考與參與遊戲劇情。

「 The Silent Age 」 當然是好的謎題設計,幾乎所有謎題的推理都是符合常理的,而且留給玩家足夠的提示,但有時候必須帶著一點點創意的組合。

例如如何組合 40 年前、 40 年後可以收集到的物品,創造出濃煙來趕走門口的蜜蜂窩,讓自己可以順利進入建築物。

是的,「 The Silent Age 」 謎題一個非常有趣的設計,就是要善用「時空穿梭」來解謎

當時空穿梭時,主角來回於同一個場景在過去與未來中的不同面貌,很多時候這是打開門、找到物品、推演劇情的關鍵。

但是更有趣的是,我們有時候還要善用「時間的流逝」,例如在 40 年前種下的一顆蘋果核。

40 年後,會長成一顆蘋果樹,而這顆蘋果樹或許就是解謎的要素。

這就不是單純靠點擊運氣去找出物品來,而是要靠了解遊戲故事背景,才能推理出來的謎題解決方法,也讓「 The Silent Age 」 在謎題上對玩家來說充滿吸引魅力。

喜歡解謎的玩家,一定會喜歡「 The Silent Age 」 。

過去與未來的因果,就在遊戲的故事、對話、線索、場景與謎題中,每一個地方充分的體現。

但不只是展現因果關係而已,「 The Silent Age 」 能夠把遊戲提升到另外一個層次的原因,乃是在於他帶出的是因果循環裡不可解的迴圈,最終到底什麼是因?什麼是果?

建議大家遊玩時,不要只是為了解謎而跳過對話,一定要仔細領會一下遊戲劇情,享受好幾個小時精彩科幻電影的樂趣。

而就跟所有的科幻文學一樣,所謂的科幻不會只是要展現科技的刺激,真正的科幻要用超現實的觀點,去對比現實我們習以為常的世界。

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「 The Silent Age 」 同樣是一個有象徵意義的遊戲,用冷戰、資本社會、科學與醫學的隱喻,在 40 年前、 40 年後同樣無聲的年代裡做沉默控訴、沉默質疑,展現在大時代下隱藏的人的奮鬥,身在這個「 2014 未來」的我們,真的知道為了今日的世界, 1970 年的主角做了什麼嗎?

就算只是社會下的一個平凡螺絲釘,一個小小的抉擇,當他牽動時光的齒輪時,是不是每個人在因果中都有一次拯救或毀滅世界的機會?

轉載本文請註明來自電腦玩物原創,作者 esor huang(異塵行者),並附上原文連結:The Silent Age 每個人都有一次拯救或毀滅世界的機會

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