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世界冠軍MVP為何退役轉為實況主?外媒解析《英雄聯盟》電競選手與實況玩家收入差異
Oct 28th 2014, 21:09, by orcsbase

  《英雄聯盟》韓國戰隊 SSW 的冠軍輔助 Mata 近日宣布將退役專心經營實況,此舉驚動了不少玩家,關於他捨棄電競職業選手身份而改走實況主的選擇,對不少玩家來說可能都難以理解,但近期外媒 Golden 10 以美國 LCS 電競選手和 Twitch 實況玩家的收入進行分析比較,同時點明了職業選手和實況主的的優劣點,或許可以替 Mata 等電競選手為何選擇退役的原因做出解釋。


玩家究竟是如何透過電競與實況維生的呢?


  文章開頭先從《英雄聯盟》電競選手的收入開始介紹,《英雄聯盟》的開發商 Riot 為了確保選手的生計曾制定相關條款,每一個戰隊在賽季中最少都必須給予選手 12500 塊美金(約台幣 38 萬左右)的賽季所得,在一個有 28 場比賽的賽季裡,平均一場比賽一個選手就賺取了 450 塊美金;聽起來相當誘人,不過電競選手就跟一般的學校教師一樣,他們的工作不是一整年都有事可做的,所以選手在賽季結束之後必須想辦法養活自己。

這時候實況就出現了

  因為該項規定只有在賽事期間,《英雄聯盟》的電競選手才會有薪水可拿,賽季過後無比賽則也代表著選手是處於無收入的狀態,因此玩家才會在賽季後於知名實況平台「Twitch」 上看到多位《英雄聯盟》職業選手在進行實況,用實況來賺取收入渡過無賽事的時期,而實況能帶來多少收入也是許多玩家所好奇的點。

  除了無賽事打就無收入這項缺點之外,規定上也有著一些缺陷,若在賽季期間有選手是中途遭替換,則薪水是按照參賽次數來算,像是本次賽季 TSM 的輔助 Gleeb 在賽事期間被換下場由 Lustboy 擔任新的輔助,雖說雙方都受惠於 Riot 所訂製的規定,但由於兩位選手處於各打了 14 場賽事的關係,兩位選手皆只有給予 6250 塊美金的賽季所得,與規定內談到的 12500 美金差了許多;這樣的案例也許讓人覺得電競選手的收入不是很穩定,但如果選手在賽事中表現良好,則有機會獲得廠商簽約取得更好的待遇,像是知名美國《英雄聯盟》電競選手 Scarra 就因為與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得曾高達 50000 美金,足足比基本條約所給付的賽季所得高上了兩倍多。


隊伍的表現穩定,同時也代表著選手有機會獲取更高的薪水(上圖為美國隊伍《英雄聯盟》Dignitas)


另外也別忘了賽事的獎金,光是世界冠軍就可奪得 100 萬美金的獎金,也是交付給電競選手


  文章中以一場比賽 450 塊美金,每個禮拜兩場比賽的狀態下來計算電競選手的時薪多少,假設選手一個禮拜有四天都會花費 12 個小時來練習、觀看 VOD 和參與團隊訓練,剩下的兩天則花費 16 個小時來參與 LCS 賽事,時薪算下來約 14 塊美金,算是一個不算好但也不算糟的價碼,不過這並未包含賽事前的長期準備和訓練,多數的隊伍都會在賽季開始前兩個月就先開始進行訓練,可以說是付出了比上敘還要多的時間。

  該位作者也將各種職業運動的最低薪資拿來與電競做比較,一位美國職棒選手的最低薪資為一年 50 萬美金,一場比賽的價格為 3000 塊美金;新進的美國職業籃球選手則是 50 萬美金(或是一場比賽 6000 塊美金),美式足球的職業選手薪資為 42 萬塊美金,電競選手的薪資(四季加總約 5 萬塊美金)只有高於美國職業足球選手(年薪為 3 萬 5 千塊美金),不過電競選手本身有著一般職業運動所沒有的優勢。

  實況一直以來都是部分《英雄聯盟》玩家主要的獲利方式,其中可是有不少身手不錯的玩家,寧願做個實況主也不要作為一位電競選手,畢竟與電競選手比起來,實況主本身可以自己安排工作的時間和內容,與需要團體訓練和管理的電競選手比起來,實況主擁有較多的自由度,那收入呢?

  實況的收入可分為廣告收入、玩家訂閱、玩家捐款和廠商贊助,先從廣告的部分看起,以 Twitch 平台來看,若在頻道上放置廣告,每 1000 位觀看者看到廣告,該位實況主就會獲得 3.5 塊美金,文章中的作者以《英雄聯盟》選手 OddOne 為例,該位選手每一次實況都有著固定的 20000 位觀看者,若他在頻道上放置一支廣告實況一小時,便會獲得 70 塊美金的收入,若連續四天每天實況 8 個小時總計 40 個小時,OddOne 在一個禮拜內便賺進了 2800 塊美金,一年便賺了 145600 美金,若再多放置幾支廣告上去,則收入將會更加可觀。


但也不代表廣告就是個良好的收入

  要獲得廣告收入的部分必須是在玩家「看到」廣告才算,但現在多數的玩家皆裝了「AD Block」等插件來阻擋廣告內容,這些玩家因為「AD Block」因此看不見廣告,因此並未算在廣告收入內,所以想支持選手或是實況主的玩家,在觀看實況時還是記得把「AD Block」關了在看。

「AD Block」的出現對實況主造成了不小的困擾

  第二項收入來源則不受「AD Block」的影響,就是實況主的「訂閱」收入,玩家可透過每個月支付固定金額來訂閱實況頻道,除了享有較為良好的聊天室品質外,也會獲得特殊徽章等福利,在「AD Block」出現之後,訂閱便成了實況主的主要收入;一位訂閱著月付 4.99 美金,其中有 2.5 塊美金為實況主所有,有 2000 位訂閱者就代表著 5000 塊美金的月收入,是不是相當的可觀呢?

  玩家捐款的部分則是每個實況主最樂意見到的收入,因為這些捐款並不會被抽成,將全數歸實況主擁有,也有的實況主則是利用這樣的優點來舉辦慈善活動,透過實況遊戲或是比賽來進行募款,讓玩家捐助的金額不會受到各種抽成,並直接交付給弱勢團體,曾有不少慈善活動透過實況的方式而募到了不少的金額,除了廣告、訂閱、玩家捐贈之外,再來就是廠商贊助,實況主可透過與廠商合作簽約的方式,在頻道上放置商品廣告來獲取額外收入。

  綜合以上的結果來看,實況主的收入感覺相當可觀,但要達到這樣的收入,前提是必須要有固定的觀眾數量,Matthew Galbraith 在文中指出 1500 到 2000 的固定收看者,預估可帶來 26000 到 35000 美金的年收入,若固定觀看人數少於這兩個指標,則獲利將相當稀少,實況主同時還得煩惱起居問題,並且還得花費心力來經營實況頻道,個人玩遊戲的技術好壞也是影響觀看人數的要素之一,所以在辭掉工作決定當個實況主之前,建議先三思。

  看到這裡,相信各位玩家都不難了解為何《英雄聯盟》職業選手在賽季結束後都會開始實況,以及為何有些實力不錯的玩家選擇做個實況主而非電競職業選手,當電競選手 Scarra 與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得高達 50000 美金時,Dignitas 的 AD Imaqtpie 則表示靠著實況在一個月內賺取了 9000 塊美金,若換成是擁有 50000 多位固定實況觀看者的 TSM 人氣選手 Bjergsen 或是 Dyrus,想必可以得到更加可觀的收入;這也是為何許多韓國選手選擇到 NA 的原因,雖說競爭力較為低弱,但所能得到的實況收入卻比職業選手還要多。

  透過 Matthew Galbraith 的文章,相信各位玩家都能大致瞭解電競選手的生態,以及選手們會在賽季結束後經營實況的原因;電競選手本身可獲得廠商安排食衣住行,同時也有機會代表自己的國家為國爭光,實況主則是可以用相當自由且多元的方式來賺取大量收入,各位玩家若是要以「遊戲」的方式來維生,會選擇哪一條路呢?是自由且多收入的實況主,還是於世界舞台上發光發熱為國爭光的電競職業選手呢?

本篇新聞相關連結:
※Comparing the potential earnings of LCS PLayers to Professional Streamers

【單選】你想成為電競職業選手還是實況主呢?

共有 1 人投票! 投票截止日2015-01-26 21:40:29

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