close
Blogtrottr
全部主題 :: 遊戲基地 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板
 
[一般] Caller觀念分享(給所有玩輔助的朋友當個參考值)
Dec 21st 2014, 07:56, by fb78536841 ( 星塵哥 )


原文取自http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97059314

其實玩英雄聯盟就是個經驗值問題,當下該做甚麼事如何應對,這個是輔助最難玩好的地方。
(有時候我自己也會茫然找不到對策去進行當下的LOL遊戲)
像台灣隊長MisTake在2014全明星擔任賽評/嘉賓時就說過隊伍需要一個Caller,
正常是打野跟中路擔當,但我們知道的,
跟路人的隨機配對不是每場都有Caller,
因此輔助通常是最好的Caller。
因為輔助通常要看小地圖(主要是觀察下路是否有危險),
累計一定經驗後會漸漸擴大到中路.上路,野區的觀察。
所以當隊伍沒人可以明確判斷當局情勢時,
我們可以當Caller。

(也許有些人不知道)Caller是甚麼說明一下:
1.善用智能訊號去指揮隊伍的行動(提醒敵人消失,推塔,協助隊友Gank鎖定攻擊目標,集合打點,協助中路拿藍Buff/射手拿紅Buff.提醒團隊哪裡有敵人的眼位,集合隊友吃飛/巴龍等等等)。
2.記下Buff/飛龍/巴龍重生時間(通常是打野要記,這一點我們也能記是最好)。
3.判斷敵人情勢的優劣決定5v5團戰還是多打少會戰有利。
4.給隊友下達指令(控線,等打野幫忙,棄守塔,請射手(ADC)幫前期補眼位,會戰可打可不打,要求支援,掌握隊友走向安全性)。

*以下為原出處沒有的...XD
個人經驗~當Caller通常可以得到的好處:
1.中期以後團戰常常不會因為人沒齊就開而ACE
2.發現飛龍可以安全的吃掉
3.隊友雖然沒有很強但是團隊的默契與合作"有時"能逆轉戰局
4.帶領團隊滾雪球
5.因為提醒隊友常常不會被敵人陰
(見好就收:不貪頭 不深追 不單走 分推時不貪線上的兵錢等)
6.當敵人來圍毆時某路...我們某路推掉敵人某路的外塔
(用推塔給敵人一點壓力)
7.利用巴龍蹲點給敵方壓力
(蹲草強開 單抓等)
8.(輔助)幫忙JG分攤中路與ADC的Buff需求,讓JG成長速度提昇了不少

這是個人玩了快一年半的LOL心得

希望有幫到大家一丁點忙

This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
Want something else to read? How about 'Grievous Censorship' By The Guardian: Israel, Gaza And The Termination Of Nafeez Ahmed's Blog

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 xals2q 的頭像
    xals2q

    2015花千骨線上看tv 2016花千骨 花千骨線上看drama q 花千骨線上看drama 仙俠奇緣之花千骨線上看 花千骨線上看tv543 電視劇花千骨線上看 花千骨線上看第一集

    xals2q 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()