《英雄聯盟》的玩家想必對於整個遊戲世界的故事都相當了解吧?尤其是角色的背景跟關係,相信是玩家相當喜愛的要素之一,像是蓋倫與卡特蓮娜的愛情故事、雷尼克頓與納瑟斯的兄弟宿命死鬥、雷葛爾和卡利斯的獵手競賽等等,這些都是不少玩家熟悉和喜愛的遊戲內容,但這些再過不久可能就會產生巨變。
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遊戲中的角色和故事背景也算是《英雄聯盟》吸引玩家的其中一項要素
近期《英雄聯盟》開發團隊對外發表將針對遊戲整體的故事背景和架構進行大改,此項改動除了世界之外也包含了英雄的故事,開發團隊表示雖然英雄的背景故事會出現變動,但並不會改變他們在遊戲、動畫中的表現,達瑞斯還是會像往常一樣拿著大斧頭剁首級跟上戰場,但為何官方決定要做這樣大型變動呢?
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為何要變動呢?
每一位新的英雄都需要一個由來才能進入聯盟,隨著英雄數量不斷增加之後,開發團隊覺得整個《英雄聯盟》的世界反而不斷的被縮小,且開始讓人覺得比較沒那麼有趣;對此他們覺得這樣的結構反而限制了角色和整個《英雄聯盟》世界的發展性,最初的「召喚師」和「英雄」的設定關係,讓這些角色變得像是單純讓玩家操控的小寵物,這讓他們失去了角色人格的成長可能性。
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召喚師與英雄的關係限制了角色的發展可能性
開發團隊希望能夠讓《英雄聯盟》的世界和角色持續的成長和改變,所以決定對遊戲整體的故事進行改造,希望藉此打破原有的限制,期望能夠為玩家打造出各家廣大的遊戲世界,且讓各個英雄能夠擁有更多的方式來呈現出自有的人格特色,並加深各個英雄彼此的連結。
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這是否代表以後的戰場將有機會轉移到到瓦羅蘭大陸上的其他地區呢?
開發團隊發表此項聲明之後便引起不少玩家的討論,像是如果要消除「召喚師」與「英雄」的操作關係,則聯盟的消失就可能是其中一個走向,玩家便好奇如果沒有了這項設定,那像蓋倫就沒有理由與拉克斯戰鬥,賈克斯也沒有理由再出現,這些英雄在未來又該如何出場和戰鬥?
但也有玩家好奇,若沒有了聯盟來囚禁布蘭德、薩科和夜曲等極具威脅性的英雄,那又會對整個瓦羅蘭大陸造成什麼樣的影響,也是一個相當有趣的未知數,不知道各位玩家對於 Riot 做出這樣的決定覺得如何呢?
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