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歷史悠久的遊戲系列健康診斷:日式遊戲篇
Jun 23rd 2014, 09:00, by vermilion

Dbc3fb027ddab2272fcaae66be1eaff2 遊戲業發展至今已過了無數年頭,許多名作發展成歷史悠久的系列,奠定自己在遊戲史上的經典地位。然而當今業界充滿競爭,過去大出風頭的系列能否經得起考驗呢?這裡會對日式的經典系列進行診斷,分析支撐起該系列的招牌特色,以及目前面對的瓶頸與困境,並用紅黃綠等燈號判定其健康狀況。

快打旋風系列

▲隆發動波動拳,本田連忙防禦。

快打旋風系列是帶起格鬥遊戲崛起的開山始祖,日商卡普空的當家招牌系列,其熱潮至今仍歷久不衰。充滿魅力的設定吸引玩家趨之若鶩,簡單不失深度的系統讓玩家費心鑽研。卡普空還經常將快打旋風的世界觀給帶進其他遊戲,如與驚奇漫畫合作的《MARVEL VS CAPCOM》,與鐵拳系列合體的《快打旋風 X 鐵拳》,使得快打旋風魅力深入各個領域,成為遊戲界不可分割的重要元素。

只要卡普空不出包,快打旋風系列仍然會持續在遊戲界裡發光發熱,就給他一個綠燈吧。

格鬥天王系列

▲草薙京戰了這麼多年真是辛苦。

格鬥天王系列曾經是快打旋風系列的勁敵,遊戲有著扎實的系統與深度,結合SNK各名作的世界觀與角色,獲得數量龐大的玩家支持。系列聲勢雖然在SNK解體後受到重挫,後來慢慢回升至過去的盛況,是EVO等大型格鬥遊戲比賽的比賽項目之一,在格鬥遊戲領域內有著一定的影響力。

格鬥天王最新作(13代)的表現有足夠的資格被診斷為綠燈,然而系列名氣不比快打旋風,在輕玩家心目中魅力略低;還有系統進化速度偏慢、未來發展性較弱等不利條件,使得最後的診斷結果變成黃燈。

VR快打系列

▲VR快打的武術考察頗為講究。

VR快打系列在3D格鬥領域的地位無庸置疑,擬真扎實的格鬥內容又不失其遊戲性,2代更帶動遊戲業界的3D熱潮,DC上的3代更有著超水準演出,令當年的筆者看傻了眼。然而時過境遷,開發商SEGA不若過去那般充滿企圖心,VR快打系列也只出到2006年的5代就停滯不前。

VR快打現在仍然沒有新作的推出計畫,當初引以為傲的技術力也已被其他系列超過,前景一片黯淡。診斷結果是不令人意外的紅燈,真可惜。

鐵拳系列

▲《鐵拳TT2》熊與貓熊正在跳舞。

鐵拳系列的崛起可說是篳路藍縷,初代鐵拳被當時紅透半邊天的VR快打2給完全比下去,直到3代才開始綻放光芒。經過多年的進化,鐵拳系列已具備扎實的格鬥機制、琳瑯滿目的角色,以及各種幽默設定(可操縱袋鼠與貓熊、放屁熏倒對手),受到許多玩家好評。Namco也積極拓展鐵拳在其他領域的發展、柏青哥、漫畫、3DCG電影,使得鐵拳家喻戶曉,在歐美市場尤其明顯。

鐵拳系列和快打旋風系列同樣屬於格鬥遊戲的成功典範,綠燈的診斷結果實至名歸。

劍魂系列

▲《劍魂5》鋒芒四射的激烈白刃戰。

劍魂系列是Namco繼鐵拳系列後的另一格鬥名作,捨棄傳統的拳腳格鬥,改以刀劍白兵戰為主軸,其他特色為強烈的角色魅力、史詩的壯闊樂章,以及更具戰略彈性與靈活度的八方位移系統;同時將格鬥遊戲的連段系統加以簡化,格鬥苦手的玩家亦能立刻進入狀況。遊戲推出後立刻造成轟動,其熱潮一度歷久不衰。

然而最新的5代卻讓系列名聲直直落。即使畫面表現依舊高竿,刪除特定角色、取消故事模式、惡質的DLC政策,都令粉絲大表不滿。這裡的診斷結果是紅燈,如果Namco再不想辦法改進,劍魂系列很可能會步上VR快打系列的後塵。

勇者鬥惡龍系列

▲多人線上版的勇者鬥惡龍10代。

日式RPG的開山名作,其經典要素有踩地雷遇敵、回合制、史萊姆、直觀介面與入門門檻極低,讓本系列坐穩日本國民RPG的經典地位。其外傳作品有不可思議迷宮系列與勇者鬥惡龍怪獸系列,和本傳同樣擁有很高的人氣。

然而這個系列卻面臨新作斷層,本傳在2009年的《星空的守護者》之後就無以為繼,新作《覺醒的五種族》人氣也不如預期。任天堂平台獨佔限制了聲光效果,且日式風格難以迎合歐美玩家,使得海外人氣無法提升,更被隔壁的Final Fantasy系列遠遠拋在後頭。診斷結果目前是黃燈,開發商必須趕快重振系列名聲,才能延續其經典地位。

Final Fantasy系列

▲老玩家或許不滿意,但是FF13確實有成功表現。

日本代表奇幻RPG系列,曾經在日本獲得重大成功,後來在海外市場接連告捷,是少數能在歐美國家獲得成功的日式系列。開發商Square與卡普空一樣充滿企圖心,將系列橫跨影視小說,以FF14持續挑戰多人線上領域,新作持續保有時代競爭力,都是把FF系列推向成功的關鍵要素。

不可否認近期的FF系列帶有一些爭議,像是遊戲性不如以往,故事抽象而曲高和寡,畫面技術力仍有進步空間之類的,但與優點相比顯得微不足道,綠燈正是呼應其前瞻性與亮眼表現。

時空幻境系列

▲無盡傳奇評價甚高,DLC政策卻很討厭。

Namco旗下的長青RPG系列,起步比FF系列晚上許多,卻也將近發展了20年,目前已發展到第14代。時空幻境系列和FF系列同樣以拯救世界為主軸,內容卻顯得輕鬆不少,動畫風的畫面與開頭畫面深受玩家愛載。至2012年底為止,時空幻境系列的世界銷售量突破1500萬套,非常傑出的成績。

時空幻境系列在日本一直都很吃得開,日式動畫風格魅力無庸置疑,新作銷售量是夠水準的40萬至50萬套。海外人氣也不賴,14代《無盡傳奇》metascore為78(FF13的metascore是83),相當棒的成績。給你健康的綠燈吧。

女神異聞錄系列

▲女神異聞錄系列獨樹一格。

Atlus的鎮社系列之一,為真女神轉生系列的外傳。遊戲繼承真女神轉生的系統與世界觀,故事結合都市怪談與超自然現象,其獨特魅力在玩家圈內有不少擁護者。有趣的是這個系列在海外的人氣頗高,本傳4代的metascore高達90分,後來推出的格鬥版也有80分以上,的確有兩把刷子。

女神異聞錄系列的本傳從2008年的4代推出後就沒有下文,靠著2012年的黃金版與最近的格鬥版苦撐,不過本傳5代即將在2014年底登場,這裡暫且將診斷結果定為綠燈。

鍊金術士系列

▲《新蘿樂娜的鍊金工房》畫面更加出色。

鍊金術士系列的名氣不比其他大作,本傳卻已發行到15代,特色是結合養成、經營與角色扮演要素,走的是逗趣略帶嚴肅的小品風格。中期一度改成RPG玩法,發現人氣不足後回歸傳統。近期的亞蘭德系列三部曲有著精美可愛的魅力,讓系列名聲扶搖直上。

由於是小品系列,遊戲技術力略低是個隱憂,第二輪遊戲會有較高作業感;且缺乏海外市場的支持,都是令人擔心的地方。話說回來,既然是粉絲取向的小眾遊戲,上述的問題似乎顯得無足輕重。給你一個綠燈,以後繼續顧好粉絲的期盼吧。

(後面還有:其他10款系列的健康診斷)

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標籤:遊戲, 線上遊戲, 小編生活, 遊戲話題, 單機遊戲

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