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追求極致的拳腳格鬥線上遊戲體驗!《Fighters Club》開發商KOG感謝台灣玩家支持
Dec 4th 2013, 22:46, by nakedjehuty

  Garena 台灣競舞娛樂今日舉辦「Garena 2014 新遊戲發表會」,其中因製作《永恆冒險》、《艾爾之光》而在台獲得佳績的的韓國遊戲開發商 KOG,更代來了最新作品《Fighters Club》,預計在 2014 年第三季前與玩家見面。

影音名稱 kog

影音名稱 KOG
       Garena 產品經理 Puffs 表示,Garena 選擇代理《Fighters Club》的原因除了《Fighters Club》是優秀的產品以外, KOG 更是持續進步與成長的開發商,從 2003 年《永恆冒險》以 17 種特殊角色,成為格鬥玩家眼中的指標性 2D 格鬥遊戲。更在《艾爾之光》登台後被譽為格鬥線上遊戲的經典作品之一,《Fighters Club》是超越前兩作的產品,好的遊戲需要好的開發商來配合,KOG 在格鬥線上遊戲的研發 Knowhow 是 Garena 需要的夥伴。


影音名稱 KOG
  KOG 執行長 Won Lee 上台致詞時,為感謝台灣玩家多年來對《永恆冒險》、《艾爾之光》兩款遊戲的愛戴, Won Lee 在台上行跪拜禮以表達他的誠摯謝意,同時也希望玩家在《Fighters Club》上市時也能同樣支持這款遊戲。


  Won Lee 表示《Fighters Club》的最初構想很簡單,在對於目前 MMORPG上多為持武格鬥的遊戲,他們冒險要打造一款純粹以拳腳功夫為主軸的遊戲,並透過現代都市背景的場景設計,讓玩家帶入感更為深刻。


  《Fighters Club》融合了拳擊、跆拳道、劍術、摔跤等技巧,並且想要達成跟家用主機《鐵拳》一樣的打擊表現,在核心的格鬥呈現上,花費了八年時間設計了多達 400 種角色被攻擊的動畫模組來實現。另外街機格鬥很重要的「上、中、下」段位判定,也經由開發了三至四年時程的「DSK」系統來達成。


        遊戲的操作隨著人物有不同個性的玩法, 8 方向鍵格鬥操作與多樣化的連續技系統,並強調簡單操作擊倒敵人的快感。對於要求 RPG 要簌地玩家,更設計了隨機副本、大型怪物戰鬥,對戰擂台,防禦戰等模式。


  《Fighters Club》將在 2014 年第三季前於台灣上市。

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