《黑色沙漠》首次封閉測試自 10 月 16 日開始至10 月 23 日為止,原廠每天皆安排了不同的測試主題,包含基礎戰鬥系統、任務系統及 NPC 好感度系統,及至後續沙盒系統中的交易、資源採集及期貨相關內容。另一方面,PVP 及攻城戰系統則在最後數日進行測試。外電報導由韓國玩家所組成的六個工會實際參與了本次的攻城戰系統,並提供了相當的意見回饋。
遊戲登入畫面
Pearl Abyss 在曝光宣傳上非常注重國外發行問題,封測前更收到來自超過 10 萬玩家的資格申請,國外媒體及部落格關注度亦高於預期。本次測試雖屬封鎖 IP 的地區測試,但開發團隊同樣提供包含外國遊戲媒體與部落客的測試帳號申請及提供英文安裝、使用及介面基礎說明,遊戲基地 GNC 獲得了 Pearl Abyss 邀請取得了封測資格,才有機會將這款韓國新世代的線上遊戲介紹給台灣玩家。
開發團隊提供給海外測試的說明書
使用到的介面與戰鬥熱鍵
受限於測試帳號之批次問題,筆者自 17 日開始進行測試。重點著重於當前開放測試的「戰士、弓箭手、術士及巨人」四職業,體驗遊戲戰鬥系統之呈現,以及其任務系統、技能系統等等,由於是首測還在開發中的內容,僅供玩家參考。
遊戲的光影效果十分逼真
具有豐富情報的地圖模式
形形色色的 NPC,可以培養好感度
神秘的黑色精靈,主線任務的主要推手
Pearl Abyss 由《C9 第九大陸》製作人金大日率部分 C9 開發員工所組成,《黑色沙漠》是從《神話》(RYL)、R2 等遊戲作品中汲取經驗製作的沙盒式 MMORPG、遊戲以中古世紀世界觀中嘗試以資源缺乏的沙漠地區為背景的世界為主軸。同時以自製引擎呈現材質過濾以及呈現世界真實細節紋理等顯示方面的特長,針對玩家角色動態與動作的真實物理呈現亦為特點之一。
攀爬各式建築物
本作重點除了維持一貫強調的真實人物動作外,同時加入了先前所公開的特色系統,「跑酷系統」讓角色可進行任何建物或地形的攀登或翻越。同時,並增加應用此系統的任務線規劃,例如請求玩家於不同屋頂上進行任務物品協尋的任務,或於攻城戰或 PVP 中可躲藏於建物、圍牆陰影處之設計,讓遊戲帶給玩家過往多數 MMORPG 中因物理因素過少而無法呈現的樂趣。
血跡渲染效果
四大職業預覽
遊戲創造角色的畫面是以雕像為概念呈現,在捏造角色時則以搭配動態背景呈現。「戰士」身為一個傳統單手劍配上盾牌的職業,給人重裝職業的笨重印象但是依然具備足夠的位移技能。技能樹中亦可見一系列的盾牌應用系統,包含普通的格擋、格擋前進、衝刺格擋等等。操作以滑鼠左鍵使出劍擊,搭配右鍵持盾,行使盾牌衝擊,能做出很流暢的盾劍攻勢。
戰士角色畫面
可持盾格擋前進
戰鬥系統上《黑色沙漠》延續了來自《第九大陸》的優點,戰鬥技能除了少部分技能須放置於快捷列使用外,多數的技能或動作使用皆為指令輸入式,例如「刺擊前挑」為↓+滑鼠右鍵可使出,而單手劍圓弧斬擊則為滑鼠左右鍵同時使用。戰士依然提供基礎迴避技能而非僅能格擋。使用 FP 計量條來施放技能,可於普通攻擊中取得 FP 點數的回復,平衡性與動作性能頗為優秀,推薦給具備動作遊戲基礎的玩家。
前進上挑刺擊的動態模糊效果
「弓手(遊俠)」,除了弓箭射擊外也裝設有匕首可進行近身攻擊。具有良好的機動性,同時具備可以打帶跑的射擊功能,以及為數相當多的各種弓系技能。弓手採用了不同的 EP 能量系統。可在進入戰鬥姿態緩慢回復,或是以匕首進行近身攻擊,且弓系技能消耗 EP 速度非常快。
從操作弓手上,可以一窺《黑色沙漠》智慧型的非鎖定式戰鬥系統,角色的準星為畫面中的白色圓圈,並於靠近目標時將會轉為縮小的紅色,並自動黏附於鄰近目標,讓玩家於移動中攻擊或是近身攻擊迴避後不至於失去目標。於遠距離角色中更是具備有自動追蹤黏附目標的特性,讓玩家更容議上手。
未指向目標時,呈現白圈
靠近目標就會自動標記紅圈
術士則是兼具遠近特性的法術攻擊職業,裝備法具的術士,於進入戰鬥時將會有黑色氣息纏繞於雙手之上,此時可使出近戰徒手系攻擊或遠程的射擊技能。
術士使用的能量系統為 MP值,但在測試中僅能靠藥水回復。術士的近戰黑爪攻擊力較為威猛,但其防禦力較弱必須善用閃躲技能,遠程攻擊則稍微遜色,讓主要攻擊方式依舊為近身為主。但術士在於攻擊敵人時噴出之大量血液將會相當真實的渲染於環境物件中。
揮爪的姿勢十分嚇人
怪物被爪擊隨即噴出大量血跡
初次開放四個職業中唯一沒有閃躲技能的職業「巨人」。主要以雙手持斧,並採用揮擊的方式進行攻擊,威力雖大但命中率較低,技能系統以各種雙斧技能為主,並輔以跳躍、頭擊等不同形式的助攻技能。
巨人不存在任何閃躲攻擊的方式,但能以身體撞擊的方式讓目標震開或陷入硬直狀態中,,巨人的能量系統和戰士相同為 FP,但由於雙持攻擊而有較佳的回復力。配以較高的生命值以及各式體技則能確保玩家可以將威力較大的攻擊進行破壞,進而達到減傷的目的。
雙手揮動斧頭斬擊的軌跡
也具有抓投型技能
在 PVP 系統方面,PVP 與攻城戰同樣也是本次測試之重點,攻城戰方面亦有韓國大型公會進駐測試,提出了相當多的心得與影片。《黑色沙漠》尚處於首次封閉測試的未優化階段,但各種系統上的細膩點之處可在測試中體驗到,例如角色視角可智能隨著玩家鏡頭移動追蹤,讓喜歡拍照的玩家減少了非常多調整角度的時間,也更凸顯自製引擎優秀的性能。《黑色沙漠》在結束測試後,隨即宣佈了即將於 2013 G-STAR 遊戲展上展出更多內容,遊戲基地 GNC 將帶來後續報導。
角色視點隨著玩家操作而變化
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