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遊戲開發商現在可以進一步利用 Xbox One 的核心處理器效能
Jan 6th 2015, 13:58


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Xbox One 的 SDK 最新版本情報流出,其中透露了開發商可以進一步利用這台家用主機的核心處理器

Microsoft / 版權所有

根據遊戲網站 Eurogamer 最近於 Digital Foundry 論壇中的一篇報導指出,Xbox One 最新版本 SDK(軟體開發套件),允許 Xbox One 平台的遊戲開發商可以進一步利用這台家用主機的核心處理器之效能。


最新版 SDK 允許開發商存取 Xbox One 中央處理器的第 7 個核心(總共為 8 個核心)。微軟現在持續減少主機本體利用中央處理器的比率,其中包含了 Kinect 感應器的紅外線感應以及聲音偵測能力相關的背景作業,進而開放遊戲開發商能夠進一步使用 Xbox One 的中央處理器。


如果開發商想要使用 Xbox One 的第 7 個核心的話,他們必須放棄聲音偵測以及其他 Kinect 感應器相關的功能。然而,就算遊戲開發商選擇以上的方式來製作遊戲,Xbox One 玩家仍然能夠選擇使用系統操作相關的聲控指令,而這將會自動使用中央處理器第 7 核心 50% 的效能,對於遊戲開發商來說,這將會是非常令人頭痛的一件事。根據 Digital Foundry 論壇,流出的最新版 SDK 相關資訊也顯示微軟企圖在接下來的更新版本中解決上述這個問題。


名為「H4LT」的網路駭客集團近期洩露了 Xbox One 最新版本的 SDK,這也是為什麼我們能夠在此版本正式釋出前就能夠提前了解這些改變。也有消息指出最近流出的 SDK 允許開發者能夠開始製作 Xbox One 自訂的應用程式、甚至是盜版遊戲,然而相關的加密技術以及伺服器端的認證也讓這個版本的開發套件存在許多令人好奇的地方,這看來我們要等到微軟正式釋出後才能得知了。


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