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先前幽靈小弟我才帶各位走入短短的時光隧道來回顧 2014 年最不能錯過的精彩遊戲,轉眼之間剩餘不多的 2014 年就這樣走完了!而接踵而來的不是空虛~而是興奮的等待。2015 年即將登場的超讚遊戲陣容比起 2014 年可以說是有過之而無不及,想必玩家都已經設定好了購買遊戲清單了。由於不可說明的原因,基本上我懷疑是發行商串聯的全球陰謀,有許多款作品原先都預計在 2014 年底之前推出,但也都不約而同的延期到 2015 年發售。那麼...到底有哪些精采的遊戲,是玩家在 2015 年可以優先列入購買清單的呢?而遊戲類型是否齊全?不同喜好的玩家是否都有一償宿願的機會呢?嘿嘿...既然是全球串聯的陰謀,當然是能擄獲越多玩家越好了,所以從 2015 年開始遊戲陣容可說是從年頭強到年尾!
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然後 2015 年間又會一直宣布 2016 年將推出的遊戲...這就是身為玩家專屬的「無間地獄」!
現在久違(?)的幽靈嚴選又來了,要帶領各位一起來看看 2015 年最受到玩家期待的遊戲有哪些,而這些遊戲分別又有什麼特色與驚人之處。當然幽靈挑選的遊戲可能口味跟很多玩家有些出入,所以非常歡迎大家跟幽靈一起討論哪些遊戲是 2015 年不可錯過的作品。別忘記,就如同過去這些年一樣,2015 年也一定會有許多尚未公開的遊戲要發售,每一天都是期待、每一款都是煎熬,這是一種甜蜜的等待與負擔!準備好,度過寒冬之後就是遊戲界的溫暖春風,讓我們一起穿好盔甲、拿好長劍,迎向等待著我們的凶猛敵人跟光輝勝利,無懼的向前邁進吧!
多人合作加入不平等人數對戰最新革命-Evolve《惡靈進化》
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類型:第一人稱動作射擊
預計發售日:2015 年 2 月 10 日
由知名作品《惡靈勢力》系列的原班人馬 Turtle Rock Studios 一手打造,次世代主機的全新射擊遊戲,將帶來許多令人驚訝且前所未見的超炫特色。在遊戲中首度加入了所謂「不平等人數對戰」的特色,分為獵人與怪物兩個陣營,而不同陣營都是由真人玩家來操作,帶來了人數不平等但卻實力相等的微妙平衡。在獵人陣營中,四名玩家分別扮演火力強大的突擊獵人、追蹤並且控制區域的陷阱獵人、治療隊友的醫療獵人與多方向輔助的支援獵人。不同職業的獵人又有不同的人選可以挑,每個不同的獵人都有一套獨家的武器與特殊能力,讓團隊的搭配性變化多端。同時不同的獵人之間除了要彼此搭配,還需要根據場地的特性來調整作戰定位,團隊合作的要素相當濃厚。而獵人們最主要的任務,就是要盡可能的獵殺敵方怪獸,只要能夠擊斃怪獸就能獲勝!
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比起獵人,先前在各大展場展出以及遊戲測試時,怪獸很明顯的受到較多玩家的青睞。雖然怪獸的立場是以一敵四,但看似人數劣勢的怪獸,卻可以靠著一身高強的本領反過來獵殺四名獵人。在遊戲中怪獸出場時是最弱的第一級,扮演怪獸的玩家必須要一邊躲避獵人的追捕、一邊獵食地圖中的各種野生動物來獲得能量,當能量足夠時就可以進行進化。當怪獸進化之後,可以獲得技能點數來強化怪獸的技能,除此之外功擊力與血量都會大幅提升。
等級一的怪獸對上四名獵人是絕對的劣勢,但只要進化到等級二之後,雙方就可以打的勢均力敵...而等級三的怪獸更可以反過來追殺四名獵人。當怪獸進化到最高階段之後,依然可以獵捕野生動物,吃的能量越多怪獸就可以獲得越高的護盾能量。當一個等級全滿且護盾全滿的怪獸出現時,就算人數眾多的獵人也會被打得落荒而逃。當然怪獸也跟獵人一樣,有不同的種類可以選擇,目前已經公開了擅長突襲肉搏的哥利亞以及擅長遠程作戰的飛天怪物卡肯。
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看似不平等的對決,卻有著出乎意料的精彩對決,對於獵人來說就是四個人合作打一場刺激的頭目戰。但這個頭目並不是呆呆的 AI,而是跟你一樣的戰場老將,這讓雙方對戰的刺激感大大增強。同時獵人的立場與戰術也會隨著操作怪獸的玩家特性及時改變,隨著遊戲時間的進行怪獸也要依照對方獵人的戰鬥方式,決定投資的技能與突襲的方式。雙方的戰術都會隨時改變,雙方的立場也有可能顛倒,這是一場獵人與獵物的精彩對決...但誰是獵人?誰又是獵物?一切都要看你的技巧而定!
角色扮演遊戲融合超強開放式世界-The Witcher 3:Wild Hunt《巫師3:狂野獵殺》
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類型:角色扮演
預計發售日:2015 年 5 月 19 日
遊戲發售前就已經獲獎超過百座、原著小說全球翻譯超過 70 種語言,而改編的電玩遊戲也一樣是相當賣座!沒錯,多年前《巫師2:王國刺客》於 Xbox 360 上推出加強版時,所有人都認為這款作品就會是當年的年度最佳角色扮演遊戲。優秀的線性故事、靈巧順暢的戰鬥、多樣化的任務選項以及完整的角色扮演系統,成為年度最佳遊戲都是當之無愧。有趣的是同一年推出了《上古卷軸5:無界天際》,硬生生讓《巫師2:王國刺客》栽了個跟斗,但多年以後製作團隊 CD Projekt Red 捲土重來,即將推出的《巫師3:狂野獵殺》更在發售之前就被視為「次世代遊戲代表」的作品。而遊戲也從原先的線性改成了開放式世界,同時製作團隊宣稱只要在地圖上玩家看得到的地方,都能夠進行探索,遊戲世界比前作大了整整 25 倍。而在這壯闊的地圖中,到處都充滿著任務與魔物,探索的旅程每一趟都是賭上性命的生死冒險。
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而在人物方面,主角傑洛特依然使用招牌的鐵劍與銀劍,同時加入了狩獵用的遠程十字弓。多樣成長的技能,玩家可以依照自己的特性來決定角色的戰鬥專精,可以與原著一樣成為一名劍術大師,但也可以讓傑洛特成為一名法印專家。戰鬥上比起先前更加的順暢,傑洛特可以利用基本的輕重攻擊切換,造成不同的打擊效果,也能利用閃身回避,躲開敵人致命的劍擊。除此之外,這次戰鬥的環境也會有動態的變化,例如沼澤會使傑洛特的速度變慢,但沼氣同時也能讓他利用伊格尼法印點火引起爆炸。同時遊戲新增了殘酷的處決,當敵人生命值低下時,傑洛特可以直接發動致命的一擊,將敵人的頭顱斬斷或者是直接從中劈開!同時遊戲的任務,也提供了許多不同的選擇,讓你自己決定任務完成的方式與路線,同時決定傑洛特承載任務成敗之後的後果。
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《巫師3:狂野獵殺》絕對是 2015 年最受期待的遊戲之一,而追求高品質的 CD Projekt Red 更是為了要讓遊戲盡善盡美,已經三度宣布遊戲延期,為了就是要讓遊戲能夠不要被 Bug 給破壞玩家的體驗!一款開放式世界的遊戲,很容易就會遇到一些大大小小的 Bug,所以 CD Projekt Red 的態度更是令人讚賞,同時遊戲也力挽狂瀾般的宣布不會推出季票內容,而是將所有額外的大小內容都以免費推出的方式讓玩家體驗。你說...你怎能不愛《巫師3:狂野獵殺》?你怎能不愛 CD Projekt Red?如此的態度,想必遊戲也絕對是精彩萬分...身為原著小說愛好者兼遊戲愛好者的我,實在是千言萬語都難以形容我對這款作品的期待,以及對製作團隊的讚賞!
打破單機與線上遊戲的隔閡-Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》
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類型:動作射擊
預計發售日:2015 年暫定
一款將單人遊戲的內容融入大型開放式世界中、同時加入了多人連線對戰與合作的要素,聽起來就非常熟悉對吧!?沒錯...2014年登場的 Destiny《天命》也是以這樣為訴求,但成果只能說是差強人意。但這樣大膽又創新的遊戲世界設定的確也讓玩家們相當感興趣,另外一款基礎設定相同的作品《全境封鎖》同樣的也早浮出檯面。在今年 E3 中,幽靈有幸親自觀看製作團隊閉門展示一段遊戲內容,雖然情報並不多、但已足夠讓幽靈推薦這款成為 5 大期待遊戲之一。在遊戲的開放式世界中,將紐約劃分成為許多不同的區域,每個區域都有不同的任務與地形,玩家扮演的當局探員必須要想辦法取得區域控制權才能逐步奪回混亂的紐約。而玩家在不同的區域內執行任務,都能夠降低區域的威脅值,當威脅值降低時就能夠開啟更多的任務。
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在遊戲中的探員並沒有職業分別,製作團隊 Ubisoft Massive 希望給予玩家最大的自由,每個探員都能找到屬於自己的獨特風格。在遊戲中每個探員都有許多不同的技能可以選擇,種類如有強化槍械戰鬥、輔助標定敵人、治療團隊或者是操作作戰機械等,玩家的在團隊中的角色定位,就要靠這些技能來決定。沒有職業的分別,所以玩家可以自由的選擇成為槍械專家或者是團隊輔助,分別投資在戰鬥與輔助不同的技能類別上,就可以輕鬆的創造出超越死板職業分別的角色獨特性。而在戰鬥中,團隊合作的成分相當吃重,槍械專家必須要盡可能的對敵人造成傷害,輔助角色則是要適時治療隊友,有些技能甚至可以放出火焰機槍台來吸引敵方注意、接著來個左右側翼的包夾戰術等。對於玩家扮演的探員,每個人都能夠依照自己對遊戲的適性,來找到屬於自己的團隊定位與戰鬥風格。同時在任務中殲滅敵人,都有機會獲得更強的裝備獎勵,也就是說遊戲也加入了地城副本與奪寶的成分。
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以上已經相當令人期待了,但最令人驚訝的就是打破單機與線上遊戲隔閡的設定,玩家在任務途中很可能會遭遇到其他玩家的團隊,這時候要攜手合作或者兵戎相向?這樣一觸即發的緊湊設定替遊戲的任務增添了許多無法預測的變數。同時遊戲也加入了跨行動平台的遊玩功能,玩家可以透過平板電腦等裝置連上朋友的遊戲,駕駛無人機進行空中的掩護支援,讓戰場不會隨著關閉主機而停止。簡單來說,以規模、內容、系統與遊戲設定來說,《全境封鎖》的吸引力可以說是相當可怕。但有鑑於今年以來發行商的紀錄,期待歸期待...造神活動還是要再稍微觀察一下!以免落的跟《天命》一樣的下場。
操弄時間的驚險之旅-Quantum Break《量子裂痕》
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類型:動作射擊
預計發售日:2015 年暫定
《量子裂痕》的製作團隊 Remedy 是出了名的慢工出細活,對於遊戲的要求非常高,所以導致一款遊戲的開發時程都相當可觀。而由 Xbox One 平台獨佔的《量子裂痕》,從正式公開到現在已經差不多有整整兩年的時間,從正式宣布之後也是流言揣測不斷,運氣很好的是在 2014 年的德國科隆電玩展時有展出實機的遊戲影片。《量子裂痕》是一款第三人稱動作射擊遊戲,遊戲中的主角具有操弄時間的能力,能夠讓區域內的時間暫時停滯並且在途中進行高速移動的動作。遊戲採用了相當標準的第三人稱射擊系統,具有掩護以及翻越掩體等動作選項,同時也能夠在這些動作進行時開火攻擊。而在遊戲中,操弄時間的能力就是戰鬥的主軸之一,玩家可以透過暫停時間來移動位置,或者高速接近敵人後進行近距離的撂倒攻擊。整體節奏的搭配,與傳統的第三人稱射擊遊戲大有不同,時快時慢的切換讓人覺得既流暢又不會感到厭煩。
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而在槍械戰鬥上,玩家也可以創造出一層時間屏障,暫時停滯屏障區塊內的敵人與發射的子彈,接著朝屏障射擊之後再解除屏障,就能一股腦的讓一堆子彈同時擊中一個目標。而撇開操弄時間的能力不談的話,遊戲的基礎操作看起來非常順暢,第三人稱射擊的系統也相當的健全。但加入了操弄時間的能力之後,單純的第三人稱動作射擊的內容就變得更加豐富,利用這個能力可以同時進行攻擊與防禦的動作。除此之外,在遊戲中也會加入由真人演出的故事影集,除了在遊戲中體驗劇情之外,真人演出的方式將會更具代入感,讓玩家能夠徹底的了解這次的時間意外內幕。
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可惜的是,《量子裂痕》雖然預計是 2015 年發售,但沒有更進一步的詳細消息。同時遊戲雖然展示的內容令人相當驚艷,不過在 E3 展上也沒有機會親手玩過一次。不過由於是 Xbox One 獨佔的作品,題材又相當的創新,搭配完善的遊戲系統,讓《量子裂痕》也成為所有 Xbox One 玩家在 2015 年最期待的遊戲之一。
英雄的傳奇之旅再次展開-Halo 5:Guardians《最後一戰5:守護者》
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類型:動作射擊
預計發售日:2015 年秋天
從正式公開至今,雖然越來越多的情報與遊戲內容,但都無法滿足所有如飢似渴般等待的玩家!因為傳奇的《最後一戰》系列歷經了 10 多年之後,主機平台也從初代的 Xbox 到目前最新的 Xbox One,橫跨了三個主機世代,可說是空前絕後。而在故事方面,士官長將會接續未完的旅程,對抗遠古的邪惡。同時故事中的另外一條故事線,也就是新角色洛克探員,一名追逐著士官長腳步的超級戰士,不明的意圖讓人相當好奇。而在遊戲系統上,除了承襲先前優良的設計,製作團隊 343 Industries 更是替遊戲加入了許多新的筆觸,挑戰維持傳統同時兼具創新的做法也令人相當讚賞。而這款《最後一戰5:守護者》除了是 Xbox One 的獨佔作品之外,更是這款可謂史上最成功的電玩遊戲最新作於 Xbox One 上登場,簡單來說...343 Industries 有著不成功便成仁的壓力!
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而隨著遊戲的 Beta 測試開放,製作團隊也不吝嗇的展示出了更多遊戲的系統與畫面。在系列作品的傳統中,遊戲的多人對戰的重點分別是武器的作戰距離、近戰發動的時機以及手榴彈投擲的技巧,看似簡單的三個拼圖卻能造就如此有深度且具技巧的遊戲性。而在 343 Industries 接手這款作品之後,我們也能看到立竿見影的區隔,更不用說這次在《最後一戰5:守護者》中加入的全新要素。在《最後一戰5:守護者》遊戲中將會加入更多的角色動作,例如衝刺、空中水平噴射移動、空中落地的重擊以及攀爬牆面等等,這些都是系列作品前所未見的新系統。在導入這些新系統之後,戰鬥的節奏變得更快,同時又能保留系列作傳統的投、射、打三位一體的遊戲醍醐味。除此之外,在武器的瞄準系統上也作出了改變,當玩家武器瞄準時將會進入新的瞄具介面,讓玩家可以延長武器的準確距離。但傳統的腰射,就如同先前的遊戲一樣,也是保有武器原始的準確度,同時就連衝鋒槍等武器也能套用到新的瞄準系統上。
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做出如此大的變革,當然在一開始也嚇到了許多系列作品的老玩家,也有玩家出面批評 343 Industries 破壞了《最後一戰》系列的傳統。不過從影片看來,遊戲依然是保留了系列作品優良的戰鬥傳統,同時強化了遊戲的速度,追求公平且挑戰技巧的競爭。而這款作品雖說要 2015 年的秋季才會推出,但於 2014 年 12 月 29 日啟動的 Beta 測試之後,玩家就能親手體會看看這款經典作品重生之後的模樣!
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以上介紹的這五款作品,有其中兩款就是只有在 Xbox One 上才玩的到,獨佔加上許多第三方的遊戲陣容,2015 年真的是相當令人期待!當然除了上述這些遊戲之外,例如《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》、Assassin's Creed:Victory《刺客教條:凱歌》(暫譯)、新的《決勝時刻》等,都是令人相當期待的作品。而隨著主機推出的時間越來越長,遊戲開發工具也會更加進化,越來越棒的遊戲畫面與操作,越來越優秀的遊戲性以及遊戲系統,都是讓人覺得 Xbox One 前景看好的原因之一。當然目前已知的情報已經很豐富了,但隨著 2015 年的 E3 展逐漸靠近,想必會有更多的爆點與遊戲準備要一鳴驚人!當然也要請玩家密切鎖定本站,將會有更多的遊戲情報與心得文章(還有抽獎),同時幽靈小弟我也在此感謝各位的支持,讓我們 2015 年一起攜手走過電玩的光輝歲月!
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