在《NBA2K Online》除了提供最新的教練模式、王朝模式以及3V3鬥牛給玩家體驗外,記者發現像是《NBA2K Online》、《FIFA Online 3》、《疾風之刃》、《Royal Club》、《火影忍者》(現已進行公測前測)等多款遊戲攤位現場,都設計了遊戲的體感互動的機制,透過電視螢幕、投影螢幕前方的 Xbox One 攝影鏡頭或是電腦、平板的前鏡頭,進一步偵測玩家身上的動態特徵,藉由玩家的動作進行發招、闖關,或甚至進行類似一般角色扮演的動作。整體來說,技術宣誓味道相當濃厚。
以《NBA2K Online》為例,玩家可以在大型螢幕面前,透過 Xbox One 的鏡頭,然後偵測到玩家胸前以上部位(包括雙手)將近 10 個感應點,然後玩家可以進一步進行類似實體投籃的動作。記者實際觀察知名賽事主播于嘉參與體驗,只要是姿勢不正確、站的位置不對,或是力道不足,感應鏡頭都會相當到位的偵測得到,然後投球的路線就會跟著改變,整體來說,相當的有臨場感。
對此,我們訪問到騰訊遊戲《NBA2K Online》遊戲發行製作人薛德義,根據他所透露,騰訊遊戲內部有一個新的遊戲技術開發單位,這項技術就目前來說,確實是一個跨遊戲主機平台的試水溫動作。以《NBA2K Online》來說,這次與 FIFA 同樣在現場打造真人情境的比賽體驗,也是希望讓玩家透過實際玩過之後,觀看玩家反應,然後依照玩家反應,再作後續調整;或許不會這麼快實現真人實境遊玩的願景,但目前確認的地方是,在未來的實體活動當中,都會打造類似的情境,藉此了解更多玩家的想法。
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