PSVita 上推出的奪還多人動作遊戲《自由戰爭》中文版已於 8 月 7 日在台上市,台灣索尼電腦娛樂(SCET)9 日在台北地下街舉行發售紀念活動「Let’s 貢獻!自由戰爭製作人來台見面會」,邀請遊戲製作人吉澤純一和遊戲設計者保井俊之玩家一同慶祝遊戲上市。
《自由戰爭》故事舞台設定在資源匱乏的近未來,遊戲中玩家所扮演的「咎人」,主角出生即背負百萬年徒刑原罪、且任何行動都有可能獲罪而增加刑期的世界中,必須透過一次次強迫性的志願勞動服務,完成解救市民的任務來減少刑期、重獲自由。
現場有超過 150 名玩家參與見面會,製作人吉澤純一以「我愛台灣」作為開場問候所有玩家,並帶領現場玩家一起高呼遊戲口號「Let’s 貢獻!」,他表示遊戲能順利在台推出中文版十分興奮。保井則表示,台北地下街這樣的場合跟他以前在日本逛街的 ACG 商場極為類似,讓他感到懷念。
此次見面會前 3 名的排隊玩家將可獲得登台與吉澤組隊共鬥的機會並獲得限量好禮,由於前一日兩人參加直播時的成績為 1 分 30 秒,製作人希望玩家能打破這個紀錄,然而共鬥的玩家們享受對戰掠奪者的樂趣,而錯失了直接拯救過關的機會,以 2 分 21 秒的成績完成任務,並獲得製作人從日本帶來的「普洛帕」鑰匙圈。
緊接著兩位置作人帶來許許多遊戲週邊好禮,如特製透明資料夾、馬克杯、遊戲原聲帶、普洛帕玩偶以及最大獎 PS Vita 主機,透過抽獎問答方式送出,在場的玩家無一不希望成為那個中選的幸運兒,製作人豐富的肢體語言提示也將氣氛帶到最高點。
最後則舉辦簽名會,製作人為現場玩家特別設計了台灣專屬的簽名海報,以及遠從日本帶來的《自由戰爭》「神秘少女」文具週邊贈送給玩家。現場有玩家Cosplay 成遊戲中咎人的模樣,戴著荊棘造型的手環與手持自製的咎人名牌給製作人驚喜,並高興的為名牌簽名留念。
製作團隊聯訪 在活動前製作人接受了台灣媒體的聯訪,針對遊戲未來的改版進度,對中文版的期望,以及日文版線上社群的趣聞逸事分享。
Q:中文版是否能跟日文版一樣除了面連以外有網路連線共鬥的預定?A:日文版上市後收到許多玩家的意見,在六月底有進行這方面的更新,中文版這方面也會比照日文版進行。
Q:日文版有許多天罰共鬥的的線上事件,中文版的部份是否會比照日文版推出?A:這次發行的繁中版將會與其他語言版本共同進行線上都市國家競爭,也就是與歐美、英文版進行,天罰的部份會以全世界共通為主,日後官方網站會陸續發表。
Q;隊伍人數是否增加到八人?
A:這款的終極目標是PVP對戰,已經是設計四人,目前包涵附屬終端,整個畫面是有十六個人物同時在場上戰鬥,目前沒有增加隊伍的人數規劃。另外不只是連線共鬥,遊戲中都市國家對戰也是一種多人合作的概念。
Q:玩家 NPC 的 AI 反應太笨拙的問題是否會有改善?
A:這部分有根據日本玩家的反應在進行更新調整。雖然 AI 可能不如許多玩家預期那麼強大、自動,但其實玩家可以透過觸碰螢幕下達指令來指揮 NPC 或附屬終端,這些指令的頻繁切換對於某些場合來說是關鍵。
Q:中文版推出之後,中韓之間的排名競爭狀況,是否有更多的線上活動讓都市國家競爭更為激烈?
A:在日版我們有推出「敵方侵攻」,雖然目前是以個別PT的遊玩貢獻為主,但接下來就會是爭奪資源的。
Q:遊戲是以減少刑期為重點,但是因為PT法的關係,很多玩家無故觸法增加刑期因此而灰心,製作人有想給他們什麼樣的建議嗎?
A:這是為了要讓玩家感受到自由的可貴。唯有持續不斷的貢獻,才能順利減少刑期獲得更多權限。在受限制的狀況下所獲得的自由,更顯寶貴,這是製作團隊想要傳達的。
Q:配合中文版有沒有專屬的造型或者是外型推出?
A:遊戲內的服裝跟武器在設計上是希望全體平等,不會因為日文版有和服、或者中文版有旗袍,因為不管增加哪個版本其他玩家都會想要有,對玩家來說差異關鍵應該是所屬的 PT,希望玩家的為了自己的PT,共同規劃出特色例如同樣標誌、服裝顏色的,自己創造出 PT 的獨特團結性。
Q:對於目前日版都市國家對戰的觀察,製作人有沒有發現什麼有趣的事情或者一些給台灣玩家的建議?
A:就日文版排名來看,鳥取縣貢獻是名列前茅,但鳥取並不是人最多的都市國家,可見鳥取玩家每個人的平均貢獻度遠高於其他地區。另外像是相鄰的千葉與琦玉兩個縣,原本處於高度敵對狀態,只要一方領先,另一方一定要追上,但在這樣的競爭過程中讓雙方逐漸了解彼此,現在已經是惺惺相惜的狀態了。
《自由戰爭》主要針對的是線上的社群競爭,以大家都能盡興遊玩的設計來創造出共同的玩法。繁體中文版上市至今三天,目前都市國家的對戰,第一名是首爾、次之為台灣,但經過台灣一個晚上努力後拉近了非常多,據我們瞭解首爾的 PT 約有兩千人,而台灣玩家只有首爾的一半,卻有相當高度的貢獻,可見台灣玩家的積極度,希望台灣玩家能繼續努力!
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