和訊科技消息 北京時間3月19日,騰訊公司公布了2013年全年財報,財報顯示,第四季度總營收為169.70億元,同比增長40%;凈利潤44.98億元,同比增長11%。微信月均活躍用戶數量達3.55億。
和訊科技訊息 北京時間3月19日,騰訊公司公布了2013年全年財報,財報顯示,第四季度總營收為169.70億元,同比增長40%;凈利潤44.98億元,同比增長11%。微信月均活躍用戶數量達3.55億。
2013年騰訊總營收604.37億元人民幣,同比增長38%,凈利潤170.63億元人民幣,同比增長19%。
騰訊董事局主席馬化騰表示:“2013 年,我們持續擁抱移動互聯網和開啟移動商業化機會的同時,實現了收入和盈利的持續增長。我們將旗艦產品qq 從pc 轉為以智慧手機體驗為主的服務;同時,通過智慧手機遊戲、公眾賬號和微信支付等舉措,鞏固了微信和wechat 的市場領先地位,使其從一款通信工具逐漸發展成為一個多功能的平臺。戰略上,我們與垂直領域的領先公司如大眾點評、京東和搜狗分別在本地生活服務、電子商務和搜尋方面達成合作關係,向用戶提供一流的產品,並為行業打造更多元化的生態系統。我們將通過應用分發和o2o 服務進一步提升在移動市場的領先地位;也將投資於長遠發展的領域,如網絡視頻、網絡支付和wechat 國際化的拓展,並深化與主要戰略伙伴的融合。”
第四季度財務數據
第四季度,騰訊增值服務收入比上一季度增長3%,達到人民幣119.32 億元,占2013 年第四季度總收入的70.3%。
網絡遊戲收入為人民幣84.75 億元,與上一季度相比基本持平。主要反映了手機qq與微信上的智慧手機遊戲收入的增長及全季度貢獻,中國及國際市場《英雄聯盟》受歡迎程度提高及國內新款pc 遊戲(例如《劍靈》)的貢獻,其部分增長被第四季度在中國的淡季因素所抵銷。
社交網絡收入比上一季度增加8%至人民幣34.57 億元。其受益於手機qq與微信上的智慧手機遊戲平臺收入的增長及全季度貢獻,其部分增長被包月收入降低所抵銷。
網絡廣告收入比上一季度增長8%,達到人民幣14.97 億元,占2013 年第四季度總收入的8.8%。該項增加主要反映網絡視頻廣告及社交網絡效果廣告的收入增長,抵銷了於2013 年9 月向搜狗轉讓我們網絡搜尋業務的收入影響。
電子商務交易業務的收入比上一季度增長41%,達到人民幣33.24 億元,占2013 年第四季度總收入的19.6%。該項增加主要受季節性影響(包括年末的季節性促銷活動),令我們的電子商務自營業務交易量有所增長。
主要產品數據
- 實時通信服務月活躍賬戶數達到8.08億,比上一季度下降1%,比去年同期增長1%。
- 實時通信服務最高同時在線賬戶數達到1.80億,比上一季度增長1%,比去年同期增長2%。
- 「微信和wechat」的合並月活躍賬戶數達到3.55億,比上一季度增長6%,比去年同期增長121%。
- 「qq 空間」月活躍賬戶數達到6.25億,比上一季度增長0.3%,比去年同期增長4%。
- 「qq 遊戲」平臺最高同時在線賬戶數為850萬,比上一季度增長4%,比去年同期下降3%。
- 增值服務付費注冊賬戶數為8860萬,與上一季度基本持平,比去年同期下降15%。
2014 年的展望
2014年,騰訊將憑借通信及社交應用:支援一系列的廣泛應用(如遊戲、娛樂、資訊及應用);推廣應用商店及應用分銷平臺;及為o2o及移動電子商務業務打造一個蓬勃發展的互聯網新生態。騰訊將利用自有平臺加速推進手機遊戲的增長。
騰訊將繼續大力投資若干我們認為具戰略性的長期項目,包括:為網絡視頻服務購買內容及提升用戶體驗;在特定國際市場營銷及推廣微信服務;及鼓勵用戶使用騰訊的支付方案,如通過向消費者與商戶提供補貼的方式。
騰訊將大力深化與戰略業務伙伴(如華南城、大眾點評、嘀嘀打車、京東及搜狗)的關係,通過騰訊全平臺支援,將戰略伙伴的產品及服務提供予廣大用戶。