前篇:設計師RiotChun提到李星將要到來的改動http://ppt.cc/ycQt
事實上這原本是先放在Reddit上的,但我也想放在這邊給大家討論
我一直在關注這個討論
讓我能準確的了解到大家對於這些改動的想法是如何
以下是我挑出幾個網友的論點
1.李星從刺客到坦克之間的轉變是有衝擊性的
而且定位是非常獨特而有趣
改變這個是一個很大的問題
因為他不只有很酷的屬性
而且也對遊戲的多樣性有正面的影響
2.新的機制在後期用普攻輸出是不切實際的
這樣的機制不會有好的結果
因為李星不能在團戰中好好發揮這個功能
此外,他的遊戲玩法"打跑策略"和他的機動性息息相關,
3.李星是真的平衡的角色而且不應該在削弱他
4.用W放眼的改動是改太超過了
讓我來稍微討論這些議題
1.我同意定位的部分
設計師Statikk以及Chun還有我將會在禮拜一重新檢視這部分
我想你在這部分說到重點
2.被動的改動測試感覺蠻不錯的,但是他並不是賠償李星被削弱的部分又或者是新的功能
不過我同意你的說法
3.跳眼將會有額外的數字調整
然而我感受到更強烈的是跳眼是一個李星最好玩的部分
我們討論很多次為什麼我們不直接移除他的跳眼功能
然而如果移除將會對他的機動性有大幅影響
我認為這是一個兩全其美的方法
雖然我認為調整冷卻時間比調整能量來的好(將會和團隊再討論)
Morello回應網友Spacedevil 關於跳眼的問題
我比較喜歡跳眼+X%冷卻時間
這是一個很好的解決方法
可以有效解決過於靈活的問題
但是我們不會刪除跳眼的功能
在李星討論串,網友lm Krueger ml 提到伊莉絲,Morello回應
伊莉絲是一個比較複雜的議題
因為少了很多給好建議的玩家提報意見給我
伊莉絲整體而言是不具備"最有機動性"或者"最有XX性"又或者是"有XX特性"
這並不是強或者弱的問題
這是伊莉絲本身特色定位的問題
然而他的E
卻給了他很多的特色和遊戲方法
網友MajorPain9提到
延續我們對於定位的討論,沒有人討論史加納在重製後的定位是什麼
你會為了他的定位去修改他嗎?
Morello回應
你會注意到這些在鬥士身上出現的問題
誰在弱勢的一類?誰又在強的一類?
我想史加納應該要比較接近蒙多(技能命中然後追趕敵人)
但是他的R和他的坦克定位有所混亂
他的傷害模式對我來說應該要有強大的緩速和黏力以配合他的技能組
詳細可以看Morello對於鬥士的討論
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