由經濟部國貿局主辦、中華民國對外貿易發展協會執行的「2014 臺灣行動遊戲新人獎暨商務媒合會」,自十二月四日至六日在南港展覽館盛大舉行,除了行動遊戲開發競賽之外,還舉辦了行動遊戲產業商務媒合會,有來自亞太地區、歐洲、美洲、甚至中東的廠商參加,這場商務洽談會也讓臺灣行動遊戲產業與世界接軌的腳步更向前邁進!
臺灣首屆行動遊戲新人獎歷經 42 小時激烈競爭,十萬首獎得主出爐,由社會組 DCT 6 Mass 奪得!除了獎金十萬元之外,還可獲得創夢市集提供為期六個月的創夢育成顧問服務及創業支援,以及由 Unity Technologies 贊助每人一年期 Unity Pro License。評審表示,他們的作品 AR 設計具商業價值,且作品完整性高,才能從 25 隊共 129 人經過連續 42 小時激烈廝殺,體力腦力創造力都備受考驗的情形下脫穎而出,團員們直呼一切辛苦都值得了。
產學研界聯手打造 MIT 軟實力,全國首屆行動遊戲新人獎成果耀眼
除了首獎之外,另外還有包括最佳原創獎由獨立製作團隊 Kickass 獲得、最佳人氣獎由學生組 JaPaChaStone 獲得、最佳潛力獎由臺灣大學 GGininder 獲得,最佳學生團隊特別獎國立交通大學 CSVB 由獲得,得獎隊伍可獲得獎金五萬元,每組將獲得由奇銳科技贊助提供的「Unity Pro 4」一年期帳號一組。評審表示,這次參賽隊伍實力堅強,尤其學生們的創作活力驚人,在短短的兩三天中,表現傑出,尤其這次的題型是手舞足蹈型,是公認較難的題型,參賽者面對軟體開發、美術設計、遊戲企劃…等挑戰,如何化阻力為助力,最後讓整體統合與呈現跳脫限制,即能掌握致勝關鍵。評審表示,這題型對於已經熟悉手機旋轉、偵測光線聲音…等功能與應用的團隊,較為吃香。
得獎獎項
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得獎隊伍
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得獎原因
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最佳潛力獎
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GGininder(黃宇、吳均庭、黃昶翔、宋品賢、楊子由)
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節奏明快,遊戲操作簡易,作品最具商化價值。
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最佳人氣獎
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JaPaChaSTone(詹騏謙、孫裴、王家盈、何思頡、林昂東)
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符合時事潮流,易引起玩家共鳴。
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最佳原創獎
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kickass(吳克軍、李宜軒、許閔涵、王派克、翁睿辰、邱梁鈞)
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原創概念新穎,團隊重新創作出一款新的遊戲。
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最佳學生團隊特別獎
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趙子揚、蔡孟廷、柯婷文、謝琮軼、陳映全
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簡報呈現方式淺顯易懂,作品玩法亦極具創意。
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首獎
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DCT 6 Mass(陳芸軒、宋如泰、黃駿傑、呂沛軒、陳思宇、林純閣)
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AR卡之設計概念十分具商業價值,同時作品完整性極高。
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遊戲產業振興會兩代會長同台,與參賽隊伍分享交流
這次活動由遊戲產業振興會協辦,除了現任會長華義國際董事長黃博弘親自到現場頒獎外,前任會長雷爵網路科技執行長張厥猷,兩代會長一起出席成果發表會暨頒獎典禮,顯見對於臺灣未來遊戲產業的人才相當重視,會後也與眾多參賽隊伍經驗分享與交流,參賽團隊之間也利用此行動平台,交換意見、切磋技藝。在競爭激烈的賽程中,許多參賽者發揮團隊接力精神,有人一天睡不到兩、三個小時,就是希望呈現出最強的作品;也有團隊表示睡眠很重要,精神飽足才能全力衝刺。當中許多學生雖然學的是軟體工程或資訊工程,但較缺乏美術設計或企劃構想專才,而陷入瓶頸;也有專門學習遊戲設計的同學,不僅學以致用,加上事先針對題型已進行模擬,現場應試時顯得駕輕就熟。不論過程如何,也不論是學生或獨立製作團隊,對於能參加全臺首次新人獎大賽,享受團隊合作與自我挑戰,備受鼓舞激勵,希望將來再和各路英雄好漢磨練實力。
政府推動數位產業商務媒合,提供互動交流平台,促進產業發展
根據資策會統計,2014 年臺灣電腦線上遊戲市場規模約新台幣 194 億元,行動遊戲為新台幣 62 億元。至 2017 年,電腦線上遊戲將微幅成長至 291 億元,而行動遊戲可望達到 101 億元,顯示越來越多消費者開始轉戰行動遊戲平台。為了協助國內廠商與世界無縫接軌,將臺灣優異的遊戲作品行銷全球,這次活動還邀請來自亞太地區、歐洲、美洲、中東等 18 家廠商,與臺灣 33 家業者進行 210 場一對一的洽談,採購項目包括遊戲開發、影音後製、美術外包、遊戲在地化…等,顯示臺灣遊戲產業的開發設計能力,廣受國際市場肯定。政府也希望透過這個活動,幫助臺灣廠商不再只鎖定中國、韓國、日本等市場,也能進軍歐美地區,和東南亞和中東等新興市場。
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