【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
在IFA 2014期間,Sony家庭娛樂影音事業群影音事業部第一單位音響技術擔當部長,同時也是目前擔任第二代耳型職人的投野耕治,針對此次訴求「Feel The Air」且對應100KHz頻率響應的新款耳機產品進行解說,主要希望能讓使用者聽見源自原始聲音的每一個細節。
|
擔任第二代耳型職人的Sony家庭娛樂影音事業群影音事業部第一單位音響技術擔當部長投野耕治 |
|
回歸「音質」本身 還原數位化失真音訊
在Sony已經任職相當長久時間,並且擔任現行第二代耳型職人的投野耕治,過去曾經參與製作Sony多款不同市場應用的耳機產品設計,同時一直以來都在思考如何讓「聲音」更好,並且能讓使用者更輕易、舒適地聆聽聲音原始細節。
投野耕治表示,聲音的改革有時候著重於音質本身,有時候則是在形式上做改變,例如1979年由Sony推出的Walkman,便改變當時傳統認為音樂僅能在家聆聽的思維。而後續與眾廠於1982年制定CD光碟標準,則是讓音樂開始進入數位化,一直到後續推出DVD、藍光光碟與MP3數位音樂檔案等,則進入全數位化形式,甚至在近年開始以雲端線上串流應用,都改變傳統音樂聆聽模式。
不過,在經歷不從同形式發展,Sony選擇回歸發展「音質」本身,將過去原本僅重視低音效果,或著重單一音域細節,逐漸朝向能透過耳機產品清楚聆聽到每一個聲音細節。因此,此次推出產品主要強調對應192KHz/24bit高解析度音質,並且加入對應100KHz頻率響應的設計,讓使用者能清楚聽見每個聲音細節。
至於加入對應100KHz頻率響應的好處,則在於提供聲音頻寬充足,同時取樣接近真實等優勢。
|
Sony過去以來針對「聲音」的發展 |
|
|
回歸至如何真實還原「音質」本身的發展 |
|
減少數位化音訊失真比例
針對類比聲音轉為數位化音訊時,通常聲波完整波形在數位轉換過程中會遭破壞,進而造成聲音失真,因此Sony打造DSEE HX數位音效技術,藉由建立基礎聲音取樣資料比對,配合聲音引擎運算補足原始音效損失部分,即可還原更接近真實的聲音內容。
投野耕治舉例,在數位轉換後的金屬敲擊聲可能因為聲音波形遭破壞,而無法清楚呈現敲擊後的細膩迴音細節,因此必須透過高音質音效處理技術保留原始聲音,或是藉由因數位音效補正被破壞的原始聲音波形。
在同時於聲音輸出端提供對應真實音訊輸出效果,同時在數位音源播放端也投入DSD數位格式與DSEE HX數位音效技術,藉此減少數位化所造成音訊失真比例,目前為Sony於「聲音」方面著重投入發展項目。
|
透過數位化的音訊,與原本類比形式生波波形比較,有不少細節被破壞省略 |
|
|
|
進一步將波形放大,即可看出其中差異 |
將頻率響應範圍擴大,相較下也能提供更多音訊細節 |
|
|
藉由DSEE HX數位補正技術,即可將數位化音訊原本無法呈現的細膩音訊「還原」 |
|
在此次推出的兩款旗艦等級耳機,MDR-Z7便透過新款70mm鋁鍍膜HD振膜動圈單體提昇至100KHz頻率響應,進而可清楚呈現每個聲音包含中高音域與低音頻細節,實現「Feel The Air」的聲音體驗。而採16mm液晶振膜動圈、新款平衡電樞單體構成圈鐵單體混合應用的XBA-Z5,同樣也能對應100KHz頻率響應,並且透過左右獨立3.5mm音源線清楚傳遞左右聲道音訊。
不過,即便耳機能清楚呈現每個聲音細節,音訊來源端同樣也必須能提供充足的無損音訊,因此Sony此次也配合推出更新款耳機播放器NWZ-WS613,本身即支援DSEE HX數位音效技術,藉此修正數位音源轉換後所造成音訊衰減現象。
而另外推出的新款數位耳擴產品PHA-3AC,則是加入支援384Khz/32bit PCM音訊與雙雙3.5mm接頭平衡式輸出,並且在聲音輸出端加入增益可調、頻率響應可達10Hz-100KHz,以及DSEE HX數位音訊優化技術,藉此減少類比、數位轉換或音訊輸出時所造成聲波損益現象。
|
此次針對細膩音質所推行的70mm鋁鍍膜HD振膜動圈單體 |
|
|
MDR-Z7 |
|
|
|
MDR-1a |
MDR-XB950BT |
|
|
NWZ-WS613 |
|
※相關連結》
‧Sony推新旗艦耳機 追求更高音質
‧Sony耳機、音響、Walkman系列更新
‧Sony新款耳擴 支援雙3.5mm接頭平衡輸出
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
留言列表