如果你去過CJ,那麼你一定知道每年幾個場館中哪裡最熱鬧。沒錯,是N3館!
如果你經常關注CJ,那麼你一定知道廠商對哪個展館最重視。沒錯,還是N3館!
如果你熟悉行業格局,那麼你一定記得每年最牛的廠商都出現在哪裡。沒錯,就是N3館!
CJ的N3館,是每年CJ入場的第一站,又被稱為一號館,是玩家釋放熱情放肆玩樂的先鋒堡。今天的回顧漲姿勢,我們說的就是N3館的歷史,告訴你它是如何悄悄的濃縮了歷年行業格局。
如果你不相信一個場館居然有如此巨大的魔力,那麼首先我們來看看2014年,也就是今年ChinaJoy N3館的佈局。
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在今年的分佈圖上你看到了什麼?沒錯,一家過去從來沒有出現在N3館,甚至從來沒出現在CJ的公司,出現在了N3館的左上角7號位。這家叫銀漢遊戲的公司,經查證實際上是一家手遊公司,這是一家居然有著13年歷史的遊戲公司,直到2013年其研發的《時空獵人》和《神魔》兩款手游相繼獲得成功才被大家熟悉,後因為華誼兄弟的入股一舉成名。據瞭解本屆CJ上其展臺也是由銀漢遊戲與華誼兄弟聯手打造而成。
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手遊公司出現在N3館,並且佔據六大主位之一,這與當前行業格局中,手遊新貴企業迅猛崛起相吻合。銀漢遊戲出現N3館是否能代表著手游新貴們已經開始擁有和傳統遊戲巨頭對話的資格?這裡不妄下結論,讓我們繼續回顧往屆N3館,讓歷史告訴我們進入N3館究竟意味著什麼。
歷屆CJ N3館回顧!
讓我們進入2004年第二屆CJ。這裡需要說明,第一屆的CJ是在北京舉行的,當年尚無N3館提法,因此直接讓我們來到第二屆CJ吧!
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從上圖可以看到,第二屆的CJ N3館的佈局很零散,依靠《傳奇》和MU起家的盛大和九城已成功行業的領跑者。時年推出了《大話西遊2》和《金庸群俠傳OL》而成績不俗的網易和智冠在N3館佔有一席之地。歡樂數碼、久遊、網星、目標、遊戲橘子這些老玩家才有記憶的公司名字,當時都是N3館的入駐者。而這樣的佈局也代表著行業發展早期的混亂,一切尚未定局!
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第三屆和第四屆CJN3館的佈局,零散的歷史被終結,區域分佈更合理。盛大、九城、智冠繼續領跑,新崛起的新浪樂穀開始發力。從海外市場回歸國內的天晴數碼(後來的網龍)也出現在CJN3館的現場。但這個時候的N3館,和當時的市場一樣,並沒有形成穩定的格局,包括韓國遊戲公司也在直接進駐,包括EA這樣的海外巨頭依舊是國內眾多遊戲公司仰望的對象,都與當時市場格局如出一轍。
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第五屆CJ,是一個時代的終結。巨人的前身征途網路發展迅猛,久遊憑藉AU的表現沖入一線,WoW的出色表現令九城依舊強勢。聯眾也還在進行NHN時代的最後一搏。這是行業格局落定之前最後一次較為複雜的N3館。
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第六屆CJ是N3館,也是遊戲行業格局逐步成型的一年。N3館內,盛大、巨人、騰訊、九城、網易、完美為代表的行業第一陣營基本敲定各自位置,而在N3館內,幾乎是以平均劃分的趨勢分割。這一年,各大巨頭差異很小,久遊還沒出局,金山也還在爬坡。
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第七屆開始,CJ N3館的分割就如同當時的市場格局一樣,被幾大巨頭佔據了大部分的市場份額。盛大、巨人、騰訊、完美等公司保持著領銜和增長,內部鬥爭激烈,搜狐暢遊崛起加入N3館陣營。唯一的意外,是第十屆盛大淡出N3館,這也成為第十一屆CJ上盛大大肆鼓吹重歸N3館的根源。
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第十一屆的CJ,和今年的CJ(本文開頭圖示),如果對比一下就會發現,格局是一模一樣的,因為N3館的重要性,盛大在這一年回歸N3館之後狠狠的鼓吹了一把,也是廠商第一次真正從品牌層面意識到N3館的重要性。在回頭看看2014年的N3館,唯一的變化即搜狐暢遊消失了,銀漢遊戲出現了。而就在同樣的過去的一年中,手遊公司正在以不可思議的速度崛起,一旦有一款月流水達到2000萬以上的產品,這家公司就擁有了迅速成長並且與傳統巨頭角逐的資格。
這就是N3館,他默默的走過了十年光陰,在最近的幾年時間裡逐步定型,逐步成為巨頭們競爭的唯一舞臺。進入這裡,就意味著領跑行業,遠離這裡,也許就會越來越遠。N3館的歷史,就是一部行業發展優勝劣汰的進化史。而從今年開始,我們將關注的,就是手遊新貴們,何時能夠進一步稱雄N3館!
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