美國體育遊戲產業有20億美元規模,但市場變小,前4大體育遊戲製造商的市占率,也從2009年的75%,降到2012年的58%,小開發商百家爭鳴,MLB也投入電玩遊戲產業,成立獨立公司,做影音串流和遊戲,多管道搶金,月初推出棒球遊戲,爭食遊戲大餅。
美國球評:「球往左中外野飛去,這球是一壘安打,彈到牆上。」
MLB球員Adam Jones vs. Michael Wacha:「啊,有囉!」
美國職棒大聯盟MLB,拚經濟、搶現金,從現場比賽到遊樂器平台遊戲都要牢牢掌握,職業運動聯盟轉攻遊戲領域,MLB拿第一。MLB前進媒體CEO包曼:「我覺得我們可以做,我們有能力做,我們為何不做,不是版權費用,獲利的一部份,去負擔多一點風險,比較不利的是,我們的確要付錢開發遊戲,但也有好處嘛,如果它是個很棒的遊戲,我們就有前景。」
MLB遊戲市場曾短暫由Sony獨佔,MLB 14遊戲功能相對多,對老手玩家相對有吸引力,但只有旗下Play station平台可以玩,MLB起步晚歸晚,這款R.B.I.Baseball 14,在Play station、Xbox和蘋果移動裝置上都能run,售價19.99美元,比Sony的便宜40元,4月上市,MLB選手也來幫忙衝人氣。
MLB球員Adam Jones vs. Michael Wacha:「你是我看過世上最慢的人啦,你要下來,噢!」
美國前4大體育遊戲業者的市占率,從2009年的75%,降到2012年的58%,小開發商百家爭鳴時代,MLB前進媒體公司有MLB主事業體大筆資金撐腰,一面負責影音串流,賣給ESPN和WWE播出,一面開發遊戲,發揮綜效。財富雜誌記者羅伯特:「它是個獨立的公司,但是由聯盟所有,我想那是他們可以營運如此流暢、如此好的原因,讓他們能這麼快的創新。」
還記得這款1988年問世的任天堂遊戲嗎?MLB前進媒體設計新品,刻意參考它,要喚起棒球迷心中美好的舊時光。金鶯隊中外野手Adam Jones:「回到R.B.I.Baseball,感覺真棒,它帶回那種舊時的感覺、舊時的畫面,遊戲裡,場外二壘打那些細節,它真的給我那種90年代中期的感覺。」
很多美國小孩是跟棒球一起長大的,可是10年間,打棒球的7-17歲青少年下滑24%,再看遊戲玩家年齡分布,18歲以下29%,18-35歲32%,MLB能不能搶市還有很大變數,ESPN提醒,棒球夯的程度已經被足球追上,出生網路時代的孩子期待的遊戲節奏要快。
前巨人隊救援投手Brian Wilson:「你在看什麼?我啦,你為何不看看類似的特徵、鬍子,電玩遊戲裡,第一次出現喔。」
前巨人隊終結者Brian Wilson角色,幕後推手是遊戲公司2K Sports,它原本繳權利金給MLB,一月卻主動宣布放棄這系列產品,人家不要的市場,MLB前進媒體真的要前進嗎?MLB前進媒體CEO包曼:「我們看的是長期,我們打的球是長線的,我們不需要今年賺錢,我們要創造好的、會成長的產品。」
2013年收看MLB比賽人數1490萬人,遠遠落後NBA等其它比賽,如果eSports商機搶得到,連遊戲賽事本身都可以轉播,去年已經有7100萬人看電玩比賽的播出,學習技巧,美國也同意發給比賽玩家職業選手簽證,遊戲成為正規的競賽,已然成形,難怪MLB願意押寶,開闢新財路。
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