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NVIDIA 遊戲之道活動開跑,展示最新物理特效
Oct 19th 2013, 03:46

NVIDIA 遊戲之道活動開跑,展示最新物理特效

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NVIDIA 遊戲之道(The Way it’s meant to be played) 於 17 日開跑,展示協助遊戲開發的最新功能。

遊戲產業愈來愈熱門,遊戲中的虛擬商品價值甚至比得上 NFL 的產值,而遊戲的開發成本也比電影的拍攝成本還高,遊戲產業正當紅;而 NVIDIA 和許多遊戲商合作,提供遊戲開發的各種工具。

NVIDIA 在 GeForce、Tegra 和 Shield 平台提供各種開發工具和資源庫讓開發者使用,「NVIDIA Gameworks」包含 300 多名世界頂尖階開發人材,為遊戲產業提供各種遊戲特效的演算法,而在開發者工具方面,NVIDIA 則提供了跨平台的遊戲開發 IDE:NVIDIA NSight,讓開發者可以在 Windows、Mac OS 和 Linux 系統,開發 NVIDIA 三種平台的遊戲。

NVIDIA 在第一天的活動中,除了展示採用多種 NVIDIA 技術的遊戲,如《刺客教條 4:黑旗》(Assassin’s Creed IV: Black Flag)就採用了 God Ray 以產生耶穌光特效、而 HBAO+ 則提供更真實的陰影;另外《蝙蝠俠:阿卡漢始源》(Batman Arkham Origins)也大量採用 PHYSX 的 Turbulence 特效,以產生各種氣流效果。 NVIDIA 也透露了明年 NVIDIA 將於 GameWorks 資源庫加入的三種特效:PHYSX FLEX、GI Works 和 FlameWorks。持外,與 AMD 相同,在活動中也特別強調了 4K 解析度。

PHYSX FLEX 可以組合不同的特效,而且能夠讓它們在所有場景中,相互影響,例如 NVIDIA 就展示了塊狀物件和流水物件的組合的海綿塊池、彈性特效和流水特效組合的水球等展示。

而 GI Works 則可以提供全域的光源特效,過去遊戲開發者如果想要看起來更真實的光源,必須另外設計反射光、陰影特效,GI Works 則可以提供全域的光源特效,讓開發者只要設置一個光源,就可以自動生成反射光、散射等真實光源具有的特性,讓遊戲的光源設計更為方便。

另外 Flameworks 則可以產生遊戲中所常用的火炎特效,讓遊戲開發者能夠在遊戲中,採用比美電影特效的火炎,而不需自行設計透明度、陰影等模擬火炎的特效,使得 Flamworks 所產生的火炎能夠運作在所有場景中。

這三個新的特效將於明年釋出,提供開發者更便利的遊戲開發環境。

NVIDIA 也同時公布了假期特惠組合,購買 NVIDIA GeForce GTX 660 或是 GTX 760 的消費者,將可以獲得免費的《刺客教條 4:黑旗》和《縱橫諜海:黑名單》一款;而購買 GTX 770、GTX 780 或是 GTX TITAN,則再加送《蝙蝠俠:阿卡漢始源》,另外購買這些 GTX 顯卡,NVIDIA 也將提供 50 到 100 美元的 NVIDIA SHIELD 折價,不過目前仍不清楚台灣會有哪些優惠。

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