輔助沒有錢買裝導致無聊甚至沒人想玩,在亞洲地區尤其明顯
Riot也一直想解決這樣的問題,但又沒地方下手
1.跳前機制修改
基礎跳錢修改為英雄在15秒鐘內除了跳錢以外沒有其他收入時,效果為兩倍(10秒+10)
跳錢天賦也修改為英雄在15秒鐘內除了跳錢以外沒有其他收入時,效果為兩倍(10秒+4)
首先這個提案可以"稍微"解決sup的經濟問題
也避免了這個天賦或功能給其他位置的人使用過於強大的問題
還有很重要的一點是除了跳錢以外的收入
也就是拆掉偵查守衛也會停止加倍的運作
也"稍微"解決了視野滾雪球的問題
然而兩倍的跳錢速度也沒有線上吃兵來的快,這點是ok的
2.新增貢獻度商店
貢獻點獲得方法:在700範圍內敵人死亡(包誇小兵)但你卻沒該敵人的擊殺收入時獲得1點貢獻點
注意貢獻點是可以多人同時獲得,假如AD SUP JG都沒有補到兵,那麼該三人都會獲得1點貢獻點
貢獻度商店可以購買東西或能力效果等
功能系列
1.消耗100貢獻點-上路下一隻砲兵將會升級成超級砲兵(其他路同理)
(移除指揮旗幟,相同功能而且比較難用又爛)
2.消耗110貢獻點-可以勘查目標地區5秒
3.消耗150貢獻點-左邊招換師技能冷卻時間歸0(右邊同理)
4.消耗160貢獻點-自家防禦塔減少70%所受傷害持續8秒
5.消耗230貢獻點-敵人防禦塔減少50%傷害持續10秒
6.消耗250貢獻點-水晶塔立即重生
7.消耗280貢獻點-立即重生一個隊友
消耗品系
1.消耗40貢獻點-購買一個偵查守衛
2.消耗55貢獻點-購買一個真視守衛
3.消耗150貢獻點-購買一個先知藥劑
4.消耗25貢獻點-購買一罐生命藥水(魔法藥水同理)
這個構思是既然沒辦法從金錢或其他正面的方法來影響戰局,不如從其他地方影響戰局
更像個軍師,也更有趣,而且很多雞肋的招換師技能也都能放在這邊,當然也可以換購買消耗品繼續加強經濟,但是經濟依然沒有線上好,怎取捨就變成玩家的決定
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