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印度手遊市場新藍海 遊戲玩法大於美術設計
Sep 28th 2014, 20:00

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《Teen Patti》遊戲截圖

  近年來印度手機遊戲市場日漸崛起,多家全球知名的遊戲商也開始在印度設立分部。如Zynga、EA、Glu等等。而目前印度收入最高的兩款遊戲則是CoC和《Candy Crush》,但收入第三的,卻是一款線上印度撲克遊戲《Teen Patti》由Octro所開發。該遊戲在印度市場獲得前所未有的成功,並吸引知名風投公司Sequoia Capital為Octro投資了1500萬美元。

  印度遊戲正處於轉捩點:本土題材的遊戲躋身排行榜前三名,並能夠長期維持排名的穩定性。除了《Teen Patti》,另一款撲克題材遊戲《Rummy》同樣是印度手機遊戲排行榜常客。雖然印度後勢看漲,但目前印度收入最高的手機遊戲單日收入約為8000-1萬美元,從全球範圍來看仍處於弱勢市場。

印度市場的優勢

  雖然印度遊戲收入尚低,但印度市場有其優勢。首先,印度遊戲市場用戶獲取成本低。印度廣告網路的合作費用,比其他國家便宜許多。其次,印度市場存在大量跨界合作機會,印度的網路提供商、電影明星和名人尚未找到利用其龐大用戶基礎賺錢的途徑。Bharti集團(印度最大的電信運營商之一)最近投資遊戲工作室Tiny Mogul,並通過與軟銀集團的合資企業Hike Messenger將遊戲推向用戶。Hike Messenger是近幾周印度下載量前五的App之一。

  電影是印度人生活中的一部分。因此,與電影相關聯的手機遊戲往往能夠吸引大量下載,輕鬆進入下載榜前列。而以《Kim Kardashian: Hollywood》為例,印度未來也有可能出現以電影明星為主角的手機遊戲。

印度遊戲尚未成熟

  印度遊戲市場目前尚未飽和,如《Teen Patti》的美術設計較為低落,但這樣依然受到廣大的歡迎,表示印度玩家看重遊戲的趣味性,對美術要求較低。這表示只要一款遊戲內容設計夠好,將容易打進印度市場。

  印度遊戲開發仍處於起步階段(排名前100名的遊戲經常閃退),遊戲開發、設計和美術製作較差。如果一家遊戲公司能夠推出3-4款進入印度手機遊戲排行榜前十的遊戲那該公司將有能力掌控印度遊戲的未來。雖然印度市場目前總體收入規模不如開發國家,但在其變成紅海前依然值得開發。

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