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電玩說書人/漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作
Aug 23rd 2014, 18:50

從前有一家遊戲公司叫漢堂,出產過《炎龍騎士團》《天地劫》《疾風少年隊》等不少名作;當年他們的遊戲以細緻和難度聞名,但今天回顧起來,最讓人感念的,是他們長期堅持讓製作人主導產品開發。

就像1980年代流行歌壇的「企畫導向」時代,所謂以製作人為主,意思是,把作品做出來、做到好是首要考量,商業利益雖然要顧,但不能讓它主宰一切,扼殺所有不合算計的東西。在台灣,創作者想要有這樣的環境,除非自己開公司;漢堂就是這樣一群人創辦的小公司,他們最後一款鉅作出品於2001年,叫《幽城幻劍錄》。

它是1999年《天地劫》的前傳,背景設在十一世紀的西域,主角夏侯儀,金髮碧眼,血統不明,在前作中是一個邪派術士,這一作就講他的少年時代,發現自己和魔神的淵源而漸入悲劇的歷程。西域自古是文化交流和生存戰爭之地,製作組也把高昌古城、樓蘭遺跡都寫進了遊戲,將其興亡與上古神魔之戰編到一起;它的編劇有華人遊戲界至今無人超越的文學與玄學功力,你會看到不遜金庸的流暢典雅的文言,會看到中原易經文化的道術、密宗佛教、印度神話以及源於兩河流域的星相學。

這些神秘複雜的東西冶於一爐,又不只是為了炫目,而是與主角捲進的千年恩怨一起,去表現悲劇的由來:「非我族類,其心必異」,人與神魔概莫能免的執見。透過主角的宿世記憶,你會看到千年前漢朝軍隊壓迫樓蘭時,西域人的感想;在現世的旅程中,除了常見的各種偽君子、真小人,你也會看到真正為了維護世界平衡,而強要主角犧牲小我的「正派」高人。這裡面有對大漢族思想的反省,有對名教的反抗,但它非同一般的是正視了「反抗未必會帶來好結果」這件事,讓你跟著率性的主角們,在一次次愛情與使命的衝突後,面對雙輸的困局與苦果。

如果你是個習於市場考量的人,看到以上介紹,或許會想:「講那麼深,誰懂?」如果我再說它做了兩年半,你一定會問:「那有沒有回本?」漢堂的答案是:攻略本賣得比遊戲本體好。

是的。國產遊戲,很不幸的,不像唱片業有一段盜版技術還不夠的黃金時期;從磁片到光碟,從「大補帖」和撥接BBS到網路,任何保護措施都只防得了君子,防不了小人,從一開始到現在都是。向錢看的公司,後來只好轉去做收得到錢的線上遊戲;還想做單機、寫故事的漢堂,也只有一個不算太高明的對策,就是把難度調高,多放一些隱藏要素,不看攻略幾乎不可能玩到,然後賣攻略本。《幽城》裡就有一個迷宮,你要在快走完的時候折回起點,才會發現一個頗為關鍵的傷者,中間沒有任何提示。現在的拍賣網站上,一本漢堂遊戲的攻略本、設定集叫價可上千甚至兩三千,原裝遊戲則沒什麼人在賣,賣也不到原價一半。

漢堂在2002年勉強推出《幽城》外傳《寰神結》,是他們最後一款單機遊戲。撐到2008年,也做了一款線上遊戲後,終被智冠併購。在幾款「某某online」後,今年他們出了手機版《炎龍騎士團》一、二代,就是把原作搬上手機而已。很多玩家感嘆漢堂消失,抱怨台灣人不懂得珍惜;但從許多懷念的文章看來,玩家還是懂得珍惜的,只是這珍惜沒有變成足以支持他們續戰江湖的金錢。這情況,今後有可能改變嗎?

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