由 Riot games、時藝多媒體和 Garena 競舞娛樂所舉辦的「英雄聯盟狂歡節」就要到來啦!相信不少《英雄聯盟》玩家都會好奇到底本次的遊戲展會是什麼樣的內容,不過目前可確定的是在過去 TPA 奪下 S2 世界冠軍中亮相的三座精美雕像都會在本次的展場上與玩家來個近距離接觸,而且本次他們還多了一位夥伴登場呢!
本次於「英雄聯盟狂歡節」登場的四座雕像!
相信不少玩家在看過先前雕像曝光的照片之後,都覺得非常震撼吧?不管是皮膚還是裝備都做得相當細緻且擬真,而製作出這些史詩級的雕像的專家大名為 Steve Wang,在好萊塢擁有長達 27 年的雕像製作經驗,可是位大師級的人物啊!本次的「英雄聯盟狂歡節」他也帶著家人一同前來參加,小編也就把握機會來採訪這位大師。
好萊塢特效大師 Steve Wang!順帶一提,他可是為台灣人喔!
Q:目前你已經打造出了「流浪法師 雷茲」、「不祥之刃 卡特蓮娜」、「蠻族之王 泰達米爾」和「魔法爆破專家 希格斯」,想請問這幾座雕像中哪一座你覺得是最難製作的?A:最難做的以不同層面來看的話有兩隻,首先是「蠻族之王 泰達米爾」,因為他是四座雕像裡最為複雜的一座,身上所要製作的分組部位相當多,外加身上有太多的細節要處理,再加上還要植入寒光閃爍的部分,他真的是一個製作起來相當複雜的作品,所以製作複雜程度來說,就是「蠻族之王 泰達米爾」最難處理了。
但就技術上來講,最難處理的則是「流浪法師 雷茲」,原因就是他手上那顆電球,要呈現出角色所施展的魔法並不是一件容易的事,所以我們在製作過程中接觸相當大量的新技術,因為都沒使用過所以在掌握跟學習新技術上耗費了相當多的時間和心力,所以論整體難度來講,雷茲應該是這四座雕像中最難製作的一件作品。
Q:那這四座雕像中,你最滿意的作品是哪一件呢?
A:恩...每一座我都很喜歡,每一位遊戲角色的設計構想和背景我覺得都很有趣,我自己也是這些角色的粉絲,而且這些雕像對我而言,感覺就像是我的孩子一樣,而我就是他們的親生父親,所以這些作品我都很喜歡。
Q:所以你有在玩《英雄聯盟》嗎?
A:還沒有,沒什麼時間可以用,但是遊戲裡面的角色構想和設計我都覺得很酷且很有趣,我還蠻喜歡的,然後雖然我沒有玩《英雄聯盟》,但上一次的第三季世界冠軍賽我有去現場觀賽,那些比賽真的是相當的刺激啊!
Q:想請問在這些雕像製作中,有獲得到 Riot 的協助嗎?如果有的話那又是什麼樣的協助呢?
A:是的,在這些雕像製作過程中,我們團隊跟 Riot 有相當密切的合作,他會送來相當豐富的角色設計和概念圖等等,然後我們雙方都會為角色設想出各種姿勢,等雙方都想得差不多時便全部擺出來,我挑選哪一個姿勢是最好的,我們就開始製作。
拿泰達米爾的製作過程來說一下好了,我們其實剛開始拿到的泰達米爾設定稿和設計概念時,那些其實都是舊版的,所以我們決定來做一些改變,為泰達米爾加入一些新的設計,Riot 在這段過程中也投入了不少新的設計進來,我們也加入了一些新的要素進去,像是他身上的戰甲和武器等等,我們也有協助設計,就結果和過程來說是個相當愉快的合作。
每一次製作雕像的時候,我們就等於是在闡述一個故事一樣,而這部分我覺得是雕像製作過程中最有趣的部分,我們會想要做出角色當下的環境、情景和時間感,去完美地抓住角色的每一個要素,最初泰達米爾的戰旗是打算擺在一個讓空間不會變的比較窄的位置,不過我對於泰達米爾當下的情境想像是,帥氣地揮舞了幾刀之後在接著拿刀充滿殺氣的轉了一圈後插下戰旗,是設立在這樣的情境想像,所以才讓戰旗最後擺放在這樣的位置。
Q:想請問雖然說你還沒有玩過《英雄聯盟》,但想必應該看過了不少英雄,想問裡面有哪些英雄是你目前最想製作的呢?
A:恩...其實自己想做成雕像的角色還挺不少的,首先就是「齊天大聖 悟空」,如果真的做出來的話,整體感覺一定很酷!其他角色的話...還有一個我也非常想嘗試看看,那就是「鐵腕特警 菲艾」,她那雙機械手臂做出來的感覺也會很棒。
Q:請問你有打算慢慢地把所有《英雄聯盟》的角色都做成雕像嗎?
A:我覺得應該沒辦法辦到,會製作,但沒辦法到每一位英雄都做出來,其實關於這點我們有向 Riot 提案,我們想要為每一隻英雄都打造出一個半身的雕像,然後集中擺在一個區域裡,我們想要打造出一個英雄大廳的構想,這應該會相當壯觀。
Q:目前雕像製作的部分都是以只有 1 隻的方式來呈現,請問未來有計畫打造 2 隻英雄戰鬥中的雕像作品嗎?
A:目前是沒有這個計畫,不過在未來是有可能的,其實原本這三座雕像底座的設計,是會將三位角色合在一起的,營造出一個三方環繞的情境,但是這樣的做法還蠻不合邏輯的,因為三座雕像的底座都是各具特色的情境,這樣合在一起感覺相當怪,所以我們就把這項設計給移掉了,不過要做出一次兩個角色的雕像是有可能的,我們下一個英雄雕像就是採用類似的概念來製作。
Q:這些雕像作品不管是裝備還是人物面貌的製作都非常的精細,想請問裝備和人物表情、皮膚這兩個要素在製作上,哪一個是比較難製作的?
A:人物的皮膚和表情是比較困難的,武器的製作上是比較簡單的,武器本身是可以酖酖用塑膠就可以製作的,如果要做成鐵製的也是沒問題的,但我們會希望雕像的整體重量能夠做到非常輕的地步,因為這樣可以降低將整個雕像拆開來運送上的負擔,這是裝備和武器製作上重點。
但跟角色皮膚和表情比較起來,皮膚和表情的部分可就比武器製作來的難多了,因為如果角色的表情沒弄到購擬真和完美的話,整座雕像的表現就會顯得相當的糟糕,而如果要把角色的表情弄好的話,光是上色和雕朔角色面孔的部分就要花上相當多的精力了,所以整體比下來的話,角色皮膚和表情這塊還是最重要且最困難的。
Q:《英雄聯盟》有一位角色叫布里茨,是一隻全身鋼鐵的機器人,如果要製作這樣類型的角色也是沒問題的嗎?
A:其實全身都是金屬材質類的遊戲角色,在製作上其實沒有想像中的那麼困難,一個雕像製作的難度其實可以從它必須分成幾個部分分開製作,以及實際大小來判斷難度,因為現在有相當多類的塗料可以達到鋼鐵材質的效果,所以全身金屬材質感這點其實不會太難處理。
Q:那看完了整個展覽後,有沒有想要特別推薦台灣玩家要來看的東西?
A:我覺得整個展的場景布置都做得非常棒,對於《英雄聯盟》的玩家來說這個展場是個相當全面性的體驗,有各種英雄的初期設計草稿、英雄手繪概念圖、又有這些精緻雕像和電競表演,我覺得整體來看是相當豐富的,應該都會是玩家想看到的。
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