原創英雄-三個靈魂的英雄firezin
firezin原本是拜入無極的門下的學徒,但在愛歐尼亞受到了諾克薩斯大軍入侵了他所居住的遙遠村莊時,firezin受到了毒劑攻擊,雖然死裡逃生,但是因毒性過強,而終日瘋瘋癲癲,但當他有一天進入了某個黑暗的地窖裡,將他的生命改變了。
什麼東西都可能因為魔法而有自己的靈魂,然而這種「產生靈魂的魔法」卻被封印在沒有任何人可以知曉的地方
firezin無意間闖入了神秘的領域,他突然回復意識,變的無比的清醒
這邊的魔力溢滿著整個空氣,讓人著迷也讓人清醒
firezin知道這不是他應該接觸,不!是連知道都不能知道的領域
不過一切都太遲,他逃出的路徑早已經關閉,這股魔力不讓他出去
各種有意識的元素環繞在他的身邊,元素們有靈魂卻沒有實體
後來這群不懷好意的元素,不斷入侵他的身體,不行的互相對抗
冷熱痛酸各種感覺油然而生
最後有意識的時候,firezin感受到只剩下左右邉的冰和火元素正在互相抵抗,並用不同的語調窕悻對方
而且了解到如果不努力對抗這兩個元素,以後自己就不再是自己
最後為了尋求解開這個像詛咒的魔法,firezin一路向東走,穿過宏偉屏障,來到了戰爭學院
雷茲-「firezin本身就是我看過最精湛的魔法」
特色:
三個配音(分別是火元素冰元素和firezin)
技能互相轉換(每用一個技能就轉換一次型態)
兩個型態分別為傷害和防禦(CC),和原本轉換型態近身遠程有不同的差異
近紳英雄
標籤:鬥士,坦克
生命 421 90/每級
物理攻擊 53 3.5/每級
物理防禦 17 3.5/每級
魔法防禦 30 1.25/每級
跑速 345
生命回復 8/5秒 0.55/每級
攻擊距離 125
Q
火型態-噴發出一道直線火焰造成50/90/130/170/210(+0.6AP)點魔法傷害,並且造成燒傷狀態,每秒造成10/15/20/25(+0.05AP)點魔法傷害,持續5秒
冰型態-創造出一條直線冰河造成50/90/130/170/210(+0.6AP)點魔法傷害,並且造成凍傷效果,減緩移動速度30%,持續5秒
冷卻時間:17/15/13/11/9秒
W
火型態-將自身右手臂化為融炎,普功造成25/40/55/70/85(+0.2AP)點魔法傷害,如果目標有燒傷狀態則額外增加此技能25%傷害,持續7秒
冰型態-將自身左手臂化為寒冰,物理防禦和魔法防禦增加15/20/25/30/35,如果目標有凍傷狀態則額外減少目標移動速度?%和攻擊速度?%,持續7秒
冷卻時間:20秒
E
火型態-將半身燃燒衝向目標,並造成20/50/80/110/140+(1AD)點物理傷害,如果目標身上有燒傷狀態,則會爆炸造成額外範圍60/90/120/150/180(+0.5AP +0.3額外AD)點物理傷害,如果殺死目標將不會轉變狀態
冰型態-將半身凍結衝向目標,並造成35/45/55/65/75(+1AD)點物理傷害,如果目標身上有凍傷狀態,則會暈眩目標1.2-2秒,並造成60/90/120/150/180(+0.5AP)點魔法傷害,如果殺死目標將不會轉變狀態
冷卻時間:18秒
R
火型態-暫時將火元素的力量發揮至全身,期間內增加50/70/90物理攻擊以及30%跑速,並且每秒對自身周圍的敵人造成30/40/50(+0.3AD)點魔法傷害,期間內使用技能不會轉換型態,但是會減少2秒持續時間,持續15秒,持續時間完後自動轉換到另外一個型態
冰型態-暫時將冰元素的力量發揮至全身,期間內增加10/15/20%物理防禦和魔法防禦,並且緩速自身周圍敵人15%跑速和10/15/20%功速,期間內使用技能不會轉換型態,但是會減少2秒持續時間,持續15秒,持續時間完後自動轉換到另外一個型態
冷卻時間90/80/70秒
天生
死亡後,元素暫時控制身體,元素擁有本體60%的生命和60%屬性
火元素-,每下普功都會額外造成20/35/50/65/80點魔法傷害,每秒對自身周圍的敵人造成20/30/40/50(+0.3AD)點魔法傷害(但不能施放技能)
冰元素-普功會緩速30%跑速和移動速度並且增加5/10/15/20%物理防禦和魔法防禦,持續10秒(但不能施放技能)
冷卻時間:200秒
對抗策略-
不要被Q擊中,沒有Q的支援,其他技能不會有額外效果
不要在殘血小兵旁邊
盡量不要攻擊冰型態開R的firezin
遊戲策略-
嘗試用Q命中敵人後再進行戰鬥
可以用QE的組合來傷害對面
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